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了地上的大餐,好在江辰沒有做什麼陷阱,只是單純的給玩家補血用。
補滿血後,繼續往前走,又是幾個不懷好意的礦工,還跟馬里奧裡的扔斧頭的烏龜一樣扔礦鎬,精通馬里奧的傑弗瑞當然不怕,輕鬆地幹掉後繼續前進。一路上小心謹慎的,結果突然發現前面沒路了,只有個礦山高架,沒辦法,只能跳下去了。
誰知道,跳下去後,下面仍然是三個豎著的高架,更氣的是高架中間還品字形的漂浮著三個敵人,自由落體的洛克人準準的坐在了一個敵人的頭上,損失了一部分血量,傑弗瑞趕忙控制著洛克人跳到了中間的高架上。
又是三個坑道,不知道跳哪個,只好憑著直覺往左邊的坑道一跳,落下後再一次準準的坐在了下方的尖刺上,直接秒殺丟了一條命。
用命交學費的傑弗瑞一點點的往下落著,原本在高架上還有一處可以加命的道具,吃了後會加一條命,而江辰把洛克人制作成了智力卡模式後,直接取消了命數的設定,死亡後直接從上個存檔點繼續開始,所以加命也就沒用了,改換成一處比較別緻的中間旗,當然也是洛克人風格的旗幟。
終於來到最底下的傑弗瑞剛準備擦擦手心的汗,就發現前面出現了一隻攔路虎,嚇了一跳準備躲避的時候,突然發現站在第二層裡面的位置這個敵人竟然蹦不上來,可以肆無忌憚的開火,很輕鬆的就幹掉了它。
繼續向右前進,進入一條隧道,幹掉幾個開頭戴安全帽的敵人以後,赫然出現一道厚重的鐵門。看著這充滿boss戰既視感的大門,傑弗瑞有點緊張的控制著鐵頭娃洛克人直接衝進去,果然,裡面就是這個關卡的boss大師兄gutsman。
小心翼翼的『射』擊著boss,躲避著boss扔過來的巨石,正當傑弗瑞以為“就這?”的時候,大師兄直接一個起跳,落在地上後,地動山搖,洛克人直接被震暈,無法動彈。
就在這時大師兄竟然還抱起一塊巨石扔了過來,狠狠地砸在了洛克人的頭上,直接把洛克人送回了老家。
又回到最初的起點,呆呆的站在關卡前,傑弗瑞再一次感受到了被江辰支配的恐懼。其實在原版洛克人中,gutsman的動作前搖是比較長的,玩家們集中注意力的話很容易就可以躲避,不過江辰最佳化了boss的技能,起跳和落地動作加快了不少,稍微反應慢點的話根本反應不過來,而且暈厥時候被巨石砸中就是半血,死在boss手上也不會在存檔點或者中間旗復活,而是直接回到關卡起點。
所以本來外強中乾的大師兄也變得很棘手,容錯率比較低,等於只有一次被震暈的機會,不過如果之前已經拿到bombman的武器,使用它的武器依然可以輕鬆過關,洛克人中的boss一直都是相剋的。
已經習慣從頭再來的傑弗瑞沒有絲毫氣餒,玩了一關後的而他知道,這個叫做洛克人的遊戲其實就是個背板遊戲,有些熟悉了套路後就可以很輕鬆的過關,比如礦道高架那裡,但是這個遊戲難就難在有的地方不僅要知道套路,還要有『操』作技巧,一旦『操』作出現了瑕疵可能就會被秒殺,比如大師兄的地震攻擊。
在被大師兄砸死無數次後,傑弗瑞再一次站到了大師兄的面前。死了這麼多次的傑弗瑞已經『摸』到了大師兄出招的規律,看到起手動作後就知道他準備起跳地震了,所以趕緊跳了起來,躲開了地震攻擊。
前幾次要麼是跳早了,落地正好被震暈,要麼是跳遲了,剛要起跳已經被震暈了,這次終於成功的躲避了,傑弗瑞不禁學著江辰和他搓爐石的時候說的一句“奈斯!”。
絲毫不敢鬆懈的傑弗瑞渾身繃緊的『操』作著洛克人攻擊大師兄,終於在大師兄一次都沒有震暈洛克人的情況下,成功的幹掉了大師兄,解救了他。看著勝利的過場動畫以及跳出來的詢問是否存檔的介面,傑弗瑞有點顫抖的選擇了存檔。
儲存成功後,遊戲再一次回到了選擇boss的介面,而gutsman的選項已經暗下去了,表示這個boss已經打過了。
傑弗瑞沒有繼續選擇boss,而是『揉』了『揉』剛才因為緊張一直繃緊手指而導致的手指痠痛,甩了甩手感覺好一點後,傑弗瑞看了下時間,不知不覺這第一關boss已經打了快一個小時了。
雖然感覺很受苦,但是不知道為什麼,打完boss的傑弗瑞充滿了前所未有的成就感,竟然有點期待接下來的關卡了。
就在傑弗瑞沉『迷』受苦之時,其他的玩家也買到了新出的兩盤卡帶,大部分人都想法
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