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三個小時的時間轉瞬即逝,很快就迎來了半決賽的第二場風鈴對陣天府的比賽,兩支隊伍何去何從,是前往總決賽的最高舞臺,還是進入季軍的爭奪戰,就將在這一場比賽中揭曉懸念。

說到底,風鈴和天府對於彼此並不陌生,甚至嚴格來講,兩隊選手的技術打法和戰術特點都非常鮮明,撇開那三場團隊訓練賽不談,風鈴已經把天府近五場的比賽錄影反覆觀看了好幾遍,我猜測對天府也是同樣如此,明牌的戰鬥之下,就看雙方會排出什麼樣的陣容組合了。

擂臺賽依舊是我第一個出場,但天府顯然在這一環節有所準備,打亂了原先的輪換順序,讓槍騎士李錦擔任首發的任務,面對著我的強行,對方絲毫沒有擺出防守的態勢,幾分鐘下來甚至連一個格擋的動作都沒有做出,那面方盾被擺在一邊,反倒是另一隻手中的騎槍頻頻揮動。

徹頭徹尾的對攻換血,天府顯然是有備而來,在前面幾輪的擂臺賽當中,我最擅長的就是騙出對方的格擋,然後重新組織進攻,一舉突破對方的防守,因此天府這一次選擇了反其道而行之,儘管槍騎士是坦克職業騎士的分支,但是李錦卻是完全地專注於眼前的進攻,儘管在輸出效率上和我有所差距,但至少抹除了我無傷換血的可能性。

畢竟騎槍這種武器很特殊,如果想要製造傷害,巨大的進攻範圍通常很難防守,還要提防受擊後陷入短暫僵直,再加上槍騎士的技能有不少都是帶著百分比傷害,造成的殺傷非常直觀。

第一場比賽下來,我雖然順利地拿下了這一輪,但在對方全力的進攻之下,也被消耗了47%的血量,至此我也認清了天府的戰術,他們是打算在避免被一穿三的基礎上,儘可能依靠百分比傷害技能將我限制在第二輪,接下來再依靠自己第三棒選手的個人能力去追趕比分。

按照以往天府的佈陣來看,擂臺賽的最後一棒並不固定,除了團戰環節,楚雨舒和唐世新的二人組都是拆開使用的,二人其中之一擔任天府擂臺最後一棒的情況都曾出現過,暫時還無法直接下定論。

如果天府的目的是把我限制在第二輪的話,那麼很大機率下一場還會讓一個帶百分比斬殺的職業登場。

事實上也如我所料,短暫的休息時間過後,地圖的另一端出現了一個咒術師的身影。

楚墨卿,天府戰隊的隊長。

眼下我只有53%的血量,已經進入到了咒術師的斬殺線當中,如果對方能保證技能的命中率,那我想完成一穿二都不是一件很容易的事。

為了提防楚墨卿百分比傷害技能的命中,我並沒有在比賽開始就接近咒術師,而對手也表現得異常冷靜,始終保持在安全的距離和我周旋著,時而放出兩個無關緊要的陣法當作試探,引誘我出手犯錯。

不斷地移動腳步,但三分鐘下來卻並沒有尋找到很好的進攻位置,楚墨卿的選位極度合理,只在身前空出了一條進攻的路徑,其餘位置全部封死,但那條路徑理所當然就是她所製造的陷阱,貿然上前必定會吃到一連串的控制技能。

我頭頂的血條在被一點點地消耗著,儘管按照比例來算無傷大雅,但是長久下來不是辦法,我必須得做出決斷了。

在心理盤算著陣法的釋放和持續時間,對於咒術師這個職業我也算是相當瞭解了,一輪技能過後,終於是等到了陣法全部進入cd的間隙,我果斷地移步上前,一舉沿著楚墨卿身前的空當,徑直向著對方貼近過去。

這是陷阱,也是屬於我的絕佳進攻機會。

輕劍貼地向前掃出,沒有陣法的作用,楚墨卿取而代之地釋放出了亡靈復生,至於關鍵的追魂則是捏得很死,換作一般的選手肯定這時就會毫不猶豫地擲出追魂的黑色鎖鏈了。

在先前和咒術師的單挑中,我經常會這樣刻意賣出破綻,騙到對方的追魂出手,然後依靠反應極限側滑步躲閃,這樣的戰術屢試不爽,但是用多了之後,楚墨卿顯然也是對此瞭然於胸,打得異常冷靜謹慎。

追魂在這場比賽中具有決定性的意義,如果落空咒術師一輪傷害的斬殺可能就無法超過我現有的血量,那麼我就可以靠著輕劍的輸出強行完成擊殺。

-8341。

亡靈復生的絲線斷裂帶出了最後的傷害效果,也將我的血量壓到了50%以下,儘管追魂沒有釋放,此時此刻我也沒有退卻的可能了,血量的容錯率很低,必須靠一波流推平對方。

眼見著咒術師的控制技能落下,我快速地開啟了輕舞成雙抵消了楚墨卿的控制鏈,隨即拔劍挺進上前貼身

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