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說,“尤其是,你為自己選擇了女性的身份,應該學會花錢的。”
“當然啊。現在看到有趣的東西,我一樣買下來,只不過都讓在英國的那個代理人放在在英國的房子裡了。下一個目標,是買下一個古堡。”
“果然是女人哪,實在是太奢侈了。”呂振羽搖了搖頭,說。
“不對哦,從純粹的投資角度來說,有些古堡打包買下來的價格,會比將古堡裡地藝術品和傢俱的單獨拆售的總體價格都要低。也就是說。實際上是買下了所有的藝術品和傢俱,而古堡是附送的。再也沒有比這個更划算的投資了。”
“小羽啊,現在的你,真地有點基金經理人的樣子了。”
“我喜歡這些事情。分析力,想象力,判斷力,決策。每個環節都很重要。這些日子,也積累了無數地資料了。”
“我就知道。你是個天生做大事情的人……對了,小羽,你覺得什麼時候適合啟動我們對日本企業的絞殺計劃?”
“你不是有安迪了嗎?你不覺得,先隨便那個不安定分子折騰,先把所有的有利條件都創造出來之後再行動比較好嗎?你既然已經等了那麼久,應該也就不在乎再多等一段日子了。”
呂振羽點了點頭。實際上,對於日本企業的行動。主要是針對索尼等一些在消費極產品上佔據主流的企業的。對於那些有國家撐腰地大型財閥,呂振羽知道,那是不能動,也動不了的。但是,索尼什麼的他就不怕。現在的索尼,最為盈利的一些專案已經逐漸在呂振羽的影響和控制下了。比如,消費極的數碼相機和數碼攝像機,索尼的技術和產品已經不是最先進地了。在專業級別的數碼攝像機方面。國內的電視臺更新裝置的時候,如果沒有外在因素影響的情況下,先考慮的也是呂振羽旗下地徠卡的產品。在虛擬演播室,特效,後處理等等一系列的產品中,雖然數字圖騰涉及不深。但是對索尼,jvc等等一系列品牌的產品仍然產生了衝擊。
索尼的數碼娛樂方面,ps3和psp兩大盈利巨頭,卻在軟體上逐漸收到了數字圖騰的影響。最重要的2o個遊戲軟體製作商和行商中,有11家有呂振羽,陳寧,麒麟基金,千城國際投資的參股……而umd為基礎的儲存體系中,數字圖騰行的軟體,電影。資料集等等產品。在銷量上更是佔據了很大一塊。尤其在中國和亞太地區,索尼除了硬體行之外幾乎在軟體方面掙不到多少錢。只有個別軟體。如《實況足球》之類地傳統強勢軟體才能有比較好地銷量。其他的比如Rpg,s1g之類地軟體,別人先就挑選數字圖騰遊戲部的產品。因為,無論如何,歷史,文化,地緣上的親近,讓這些軟體更能被中國人接受。在國際上,這些軟體的銷售也非常好。最讓日本人鬱悶的是,自從數字圖騰的遊戲部開始力以來,連最好的日本戰國曆史的遊戲都不是日本人自己設計的了。自然,最好的美國曆史,歐洲歷史……越是需要歷史積澱的遊戲題材,數字圖騰遊戲部就越是揮出色,而這些,都是和文化緊密結合在一起的。文化輸出……這個以往日本最讓人津津樂道的成功之處,則成為了數字圖騰的利器。
“小羽,不過……說起來,還真的是你把我們幾個的胃口釣起來了呢。”嶽羽突然說,“現在,你已經為我們創造了視覺,聽覺,觸覺……什麼時候把我們的嗅覺和味覺問題處理一下呢?”
呂振羽愣了一下,這個問題他並不沒有考慮過。但是,這些領域都不是他熟悉和擅長的。聽覺,視覺還可以靠程式方法來解決,而觸覺,則是依靠複雜的擬生物電系統,和極為複雜的計算機輔助計算控制來解決。雖說,嗅覺和味覺一樣可以靠擬生物電系統來解決,但是,這個產生擬生物電的觸媒,就不是靠解決觸覺的時候用的特種壓電陶瓷片那麼簡單了。
“先放過我好不好?這方面我沒什麼頭緒,我向你保證,只要我一有想法,就解決這個大問題好不好?……日本倒是也有嗅覺和味覺的處理方案,不過那個都是先分析化學成分……實際也算不上味覺和嗅覺吧。只不過是分析儀器的簡化而已。”
“當然,那個技術如果你需要,我轉手就給你弄來都可以。不過,無論如何,到目前為止,好像還是你弄出來的那些體系,比較討人喜歡。”
討人喜歡?那是從何說起啊?呂振羽回味著嶽羽的說法。
“我先幫你把日本方面地事務解決了再說吧?要不要?”嶽羽問道。
“你現在能幫上什麼忙?”呂振羽問。
“呵呵,你太把我們當作真人。也不對吧。雖然我們現在手裡的錢不是
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