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5個方面各一位專家,組成了陣容奢華的總裁辦公室。整個公司的流程就整理得比較順暢了,不至於因為陳寧和呂振羽的時常缺席而有各種細小事情的積壓。7層高的b樓,1樓是禮堂和學生更衣室,還有一個游泳池,2樓是員工食堂,3樓4樓5樓空著,6樓是麒麟學院的綜合實驗室和圖書館還有機房,7樓是教室,學生活動室,教師辦公室等等……界石基地依然寬敞舒適,和一般的寫字樓比起來,每個人的活動空間都非常充足,而人氣高了之後,更顯得生機勃勃。

臨時籌建起來的網路遊戲開小組花了整整1周時間才大致讀完了小羽撰寫的策劃書,然後面面相覷了很久,開了幾個短會之後拿出了一個初步的預算和工作日常,整個開週期是16個月,預計2oo7年8月左右可以進行內測,而整個專案的預算高達8億4ooo萬人民幣。在呂振羽,陳寧和公司高層商討了很久之後,這個預算被透過了,第一期的1億2ooo萬隨即到帳。呂振羽之所以敢拍板投下這麼一大筆錢,是因為小羽正在開的圖形引擎就快完工了,這筆費用就可以打下來,並且這個引擎按照呂振羽的想法,完全可以向外出售。相對於圖形引擎,正在進行壓力測試的新型伺服器架構給這個開計劃加上了很重的砝碼,因為這項技術和人工智慧不同,人工智慧可以用於開產品,但技術本身不能轉讓,但這個伺服器架構,則完全沒有這個問題。一方面,這個大規模平行計算的伺服器架構很適合用於網路遊戲,尤其是大規模的網路遊戲,同時,這個架構還是個構建科學計算用的級計算機的相對廉價的解決方案,可能效果上是沒有那些專門研製的級計算機強,但穩定性和適應性則相差不大。

拼死拼活幹到4月底,在五一長假前,數字圖騰又召開了一次佈會,正式宣佈將進行新一代的網路遊戲《崛起》的開,專案預算為8億4ooo萬人民幣,將在2oo7年夏季進行內測。同時,數字圖騰宣佈已經掌握了大規模並行運算伺服器架構的技術,網路遊戲的開將在這個架構的基礎上進行,同時還公佈了正在開中的圖形引擎和網路遊戲製作工具套件的一些特徵。

或許是對於數字圖騰頻繁的佈會已經習慣了,這次的佈會並沒有讓記者們多興奮。網路遊戲雖然是個掙錢的領域,數字圖騰扔進去8億這個數字有點炒作價值,其他的畢竟都很遙遠,要明年才內測呢。至於那些伺服器架構也好,引擎和開工具也好,對於大部分記者來說太專業了,看不懂。

網路遊戲開組,基本上是呂振羽自己在負責,除了少數幾個看完了整個策劃書的人之外,66續續到來的人裡面絕大多數都需要時間消化這個策劃書,哪怕只是和他們各自專業相關的部分。呂振羽自然不方便以總裁身份領導這個開組,在那些外聘人員和剛進公司的基層員工面前,他的身份是數字圖騰實驗室多媒體技術工程師和網路遊戲開組主管。呂振羽第一次開始使用自己的名片,即使這個名片只能描述他的身份的一部分。

對於加入這個小組的人來說,呂振羽是讓人高山仰止的一個存在。那77oo頁的策劃書像是一座大山一樣壓在他們心裡,整整一千多萬字的策劃書啊。光是打字就該打多久?呂振羽將整個小組分成幾個部分,程式開組由曾高主管,基本上是在實驗室裡工作,平時很少來下面的這兩個樓層,材料組織與整理小組,負責核實和整理遊戲需要的各種素材,給其他小組提供知識上的支援,美術開組,在引擎投入執行,可以使用自己的開工具前,先確定大致的美術風格,並進行各類美術設定,美術組也是目前最大的一個小組,整整第一次全體會議上,各個小組加起來2oo多個人聚集在禮堂裡,聽呂振羽講述開思路。這對於呂振羽來說也是個苦不堪言的差事,他確實仔細看完了整個策劃書,以他現在的記憶力,大部分的細節也都輕鬆記住了,可是,這濃厚的歷史感,小羽在策劃中傾注的深度與厚度並不是那麼容易就能把握住的。於是,呂振羽也很老實地說:“……我並不清楚,這樣一份策劃書能夠成就一個怎麼樣的網路遊戲。對於現在的絕大部分玩家來說,毫無疑問這會是一種全新的體驗,當然,沒有人能夠保證他們喜歡這種體驗。可是,我相信我們能成就一段歷史。這段歷史不僅僅是《崛起》這個遊戲所描述的歷史,更是網路遊戲和計算技術領域的一段歷史。我們要做的一件事情,就是讓這個遊戲變得真實,厚重。現在的玩家們喜歡無厘頭什麼的,隨便。我們可以瞭解這樣的喜好,但是我們不能順應這樣的喜好。無厘頭是一種趣味,而我們要做的是一份事業。”

(猜猜看網路遊戲的題材,猜中了~~~

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