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就是這個,說來可能有些滑稽,但差不多就是這麼個道理。

因而,以另外一種角度來想的話,刃心能夠想到的事情,所有人都能夠想到的事情,聖徒難道就不會考慮嗎?

他難道就不會貪嗎?

當然,是個人都會有貪念,只不過是如何剋制的問題。

可要是能有什麼辦法在「月之影」的回合,讓所有己方防守翻倍的精靈,轉為防守狀態,這可不是夢想,而其實是戰術的一個延伸,是一個自然而言的想法。

否則「月之影」加的防守和「日之光」加的攻擊力豈不起了衝突?

攻擊和防守若只能二選一,那為什麼不能全選?

到底卡是死的,而人卻是活的。

要這麼想,其實聖徒能不能做到這一點,就不是想不想得到的問題,亦或者是牽扯不到的夢想,而只是一個水平高低的問題。

如果聖徒的水平足夠高,他是必然應該要做到這一點,且可以做到這一點的。

至少這證明了聖徒的這個戰術還並不完美,如果他做不到,而如果他要戰勝輝夜,他就必須要做到。

到這裡,其實有些事情就不用多說了,刃心只需要等就行了。

刃心等待著聖徒給出的答案,以及輝夜這一回合的攻勢。

其實這一回合,依然是聖徒與輝夜博弈的主場,輝夜的第二回合,不過兩人上一場大戰的一個延續罷了。

而高下之分,其實不一定就會體現在最後的結果上,從過程中同樣可以看出來,孰高孰低。

“哼……”

輝夜抽卡的瞬間冷笑,隨後他的瞳孔中再度出現黑暗:“本回合的開始,我方戰場上的世界卡,「失樂園」,效果再一次生效!”

這一次,就算是晝夜沒變,刃心卻明顯看到夜似乎更深了,月也似乎更暗了。

直到月被陰影完全籠罩,遮擋住了所有的光亮。

從四面八方再度聚集的漆黑對聖徒和刃心發起衝擊,刃心本能感受到窒息的痛苦:“啊……”

“LP:6。(10-4)”

第四日不但帶來了愈發明亮的光,帶來了太陽和月亮,而且這一天的下半夜,刃心和聖徒還要承受4點的傷害,這同樣是預料之中的事情。

“LP:18。(14+4)”

卻不知為什麼,這傷害給人的感覺還是來的太突然,也許還是因為剛才的劇情轉折過於吸引人心,以至於這時才能留意到「失樂園」的效果發動。

其實輝夜這一回合不需要打出15點攻擊力以上的精靈,而是現在來看,除去「失樂園」的4點傷害,輝夜只需要打出15-4的11點攻擊力以上的精靈即可。

而這個要求,和15點攻擊力以上的精靈,可完全是兩個概念啊。

要說15點以上還有些難度的話,那11點是基本上沒什麼難度可言的,而且,其實聖徒和輝夜的對決打到現在,雙方卡組的靈魂卡欄的精靈還都沒有出場,也就是這也不過是牛刀小試的程度,雙方的王牌主力還都沒有出場的情況下,可以說這根本就難不倒輝夜。

而且11點攻擊力以上的精靈,這個要求其實也不是在考驗輝夜,反而是在考驗聖徒。

還是上面的那個假設,如果聖徒這一回合能夠將戰場上的精靈轉為防守,那什麼都好說,而如果不可以,那對於輝夜,其實11點以上還是15以上的這個精靈的攻擊數值是沒什麼區別的,這算不上兩個不同的要求。

只不過11點更加接近一些實際,對於輝夜更加實際,對於聖徒更加迫切。

輝夜這個時候看看聖徒,再看看刃心,他卻反而突然不太想著就這麼結束戰鬥,畢竟聖徒和刃心的卡組也還沒有展開呢,如果這場對決就這麼完了,那才是有些無趣。

但這麼想著輝夜還是毫無猶豫的打出了手上本回合抽到的卡牌:“接著我從手牌中發動這張時空卡「地獄的召喚」!”

“這張時空卡的效果是在我方戰場上沒有惡魔族精靈,敵方戰場上有精靈存在的場合,以敵方戰場上的精靈數量對應從我方卡組中隨機將N階的惡魔族精靈特殊召喚上場,該效果召喚的精靈回合結束時送入墓地!”

此時刃心和聖徒戰場上的精靈是三隻,而三隻N階的精靈,這個收益也不小了。

不能小看N階的精靈,無論是剛才的那隻「遊蕩的魔影」還是其他的N階精靈,每個階級的精靈,其實到了與輝夜這樣的對決者交手時,都會變得很重要

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