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一隻精靈攻擊和防守各自降低1點,可就是2點的數值,四隻精靈×2就是8點了。

就算沒有辦法對黑童子和白童子造成致命打擊。

“LP:14。(6+8×1)”

但這個一口氣恢復8點生命值的效果,也依然令人很難受。

「阿斯蒙蒂斯」厲害的地方,其實就在於這裡。

打出傷害的同時還自帶吸血的話,從這個角度還有比這更加恐怖的攻勢嗎?

畢竟傷害和吸血在很多時候是不能完全分開來算的,否則那種價值就難以估計了。

「阿斯蒙蒂斯」就是這樣的情況,1點的數值往往總是不起眼的。

可架不住涉及的範圍多,包括了攻擊和防守,然後敵方對決者的生命值,這些數值累計起來。

「阿斯蒙蒂斯」往往能大吸一口就已經可以很舒服。

更加不要說,現在的「伊邪那美」還遭到了弱化。

「伊邪那美」

次元卡,等階:S

屬性:暗,種族:神

效果:黃泉,+「七宗罪·色慾」。

攻:11(12-1)守:11(12-1)

這個同樣1點的數值,終歸已經不是一個好的開頭了。

所幸「阿斯蒙蒂斯」的攻擊和防守不會提升,但也很可怕。

9點的攻擊距離11點的攻擊僅僅只有2點。

然後,難道不就是戰場其他的一地沒有攻擊力的「地獄魔石」嗎?

「地獄魔石」

次元卡,等階:N

屬性:暗,種族:惡魔

效果:裂魂。

攻:0(1-1)守:0(1-1)

「地獄魔石」

次元卡,等階:N

屬性:暗,種族:惡魔

效果:裂魂。

攻:0(1-1)守:0(1-1)

「地獄魔石」

次元卡,等階:N

屬性:暗,種族:惡魔

效果:裂魂。

攻:0(1-1)守:0(1-1)

一共三隻的數量是絕對不少的,何況在這個時候,還有一點值得一提的,沒有說過「地獄魔石」的效果一回合只能發動一次,尤其是戰場上還存在其他精靈的情況下。

那又應該怎麼算,又意味著代表了什麼呢?

“然後是第二隻「地獄魔石」特性「裂魂」效果發動!”

一隻一隻的破壞,這樣的一種戰術效果來說,除了「阿斯蒙蒂斯」,一時半會兒可真的想不到還有什麼其他的惡魔王可以與其配合。

但從這裡其實也能看出,作為惡魔王的「阿斯蒙蒂斯」是有上限的。

否則這一刻「地獄魔石」的攻擊和防守就不會是1點。

砰!

砰!

因為攻擊和防守是1點,被扣除一次之後就沒有了,所以後面的「地獄魔石」被破壞是不會給輝夜和耀光帶來生命值恢復的。

加上「天照大御神」的「日耀」的存在,效果傷害也打不出來。

故而後面的效果發動,基本上吸取的生命值數值就相當於只有來自「伊邪那美」的2點。

但這樣的2點,放到如今依然很滋潤了。

「伊邪那美」

次元卡,等階:S

屬性:暗,種族:神

效果:黃泉,+「七宗罪·色慾」。

攻:10(12-1-1)守:10(12-1-1)

而從這裡,難道不能看出一些問題嗎?

問題已經出現了。

其實要是這麼算的,這一回合「伊邪那美」其實就已經沒了。

因為後面還有兩隻「地獄魔石」存在的,也就是說,這一回合後面「伊邪那美」的攻擊和防守如果繼續降低2點的,那就是一個8點的數值,這個不是和「阿斯蒙蒂斯」持平,而是低了1點的局面。

“LP:16。(14+2)”

至於生命值的事情,就更加是幾乎不用提了吧。

生命值的作用和意義的重要,從來都是非同尋常的。

如果沒有足夠的生命值支撐必要的戰鬥交換,根本就沒有後續的戰鬥的說法。

這裡不得不說,「阿斯蒙蒂斯」從精靈的攻擊和防守方面吸取數值,然後將這些力量直接轉換為生命值。

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