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的「呂玲綺」攻擊「楚騎兵」!”

從小到大的來,無疑是最穩妥的,而當刃心將一回合一次的進攻機會使用在姬烏場上最弱小的「楚騎兵」身上時,首先是耀光的眼中一亮。

而這一刻,到這裡應該是很明瞭的。

作為「項羽」來說,他的正面的戰場幾乎是戰無不勝的。

10點的這個超高的攻擊打點,建立在這個基礎上的[霸王],將其詮釋的淋漓盡致。

但「項羽」卻不是無敵的,事實上,單單就精靈間的戰鬥來說。

攻擊和防守,如果說無疑是戰鬥中最重要的一個部分。

那麼決定戰鬥勝負的東西,往往卻是不一定完全在於這兩點的。

變數除了卡牌的效果外,還有在戰鬥中,可能隨時發生的數值變化。

「項羽」在直接戰鬥過程期間可以無效化敵方精靈的卡牌效果,和包括與物件卡牌相關效果的發動,但卻不包括自身對卡的效果的免疫,甚至於在戰鬥階段的免疫都並不完全。

因此打敗他,除了防守力部分之外,還有一種可能。

就是攻擊力了。

降低防守是一種辦法,並且那還是要將「項羽」轉為防守表示的情況下才有效。

而還有更加直接有效的一個辦法,其實就是降低他的攻擊力。

從這個角度,擊敗「項羽」是並不一定要透過卡牌效果直接將其破壞的,乃至於現在刃心的戰場上只要有一隻「劉備」那樣的精靈,都是拿「項羽」有辦法的。

從這裡可以看出當前次元對決環境的靈活性,也就是在某種程度上,真的是一張卡有一張卡的作用,各個領域方面的效果,其實施展範圍都是非常廣泛的。

諸如「項羽」這樣的精靈,在戰鬥方面無論多麼強勢,可除了戰鬥之外,攻擊和防守,乃至於卡牌效果方面的直接擊破,透過這三個方面都可以將其拿掉的話,應該說“武力”是真的不能決定一切的。

主要還是,有心無力吧。

就好像姬烏的「項羽」這裡就算是還有「范增」幫忙協助進攻好了,可刃心這裡,到底還是有著「陳宮」和「雪姬」同時發力。

「陳宮」是“智遲”一些,但這一回合的時間卻是有「雪姬」幫他爭取到,這個配合才是某種程度上天衣無縫的。

刃心絕境逢生的生路,由此開啟。

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