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合的展開時間,和在兩人對決中雙方各自兩回合的展開時間相比,四人的慢是慢在了哪裡,這麼看下來也就不難得出一個結論,兩個人的卡組和一個人是不一樣的,除非那兩個人的卡組能夠和一人一樣,這樣才有可能達成兩個不一樣的四分之一加起來能夠達到甚至於可能超過二分之一的效果。

這應該就是四人對決當中所謂強的體現,而在這樣的體現過程中,刃心看到的是,超越召喚的意義也許就並不如二人對決那麼至關重要,在四人對決的環境中其實雙方都有理由將超越召喚只是當做一個可以更加靈活可控的手段,而不是必須爭搶召喚實際的先決條件。

這考慮到首先雙方的生命值都是有30點,這樣的生命值點數理論上扛過一波攻擊沒有任何問題,但之後如何面對對方的反擊,以及後續輸出是否足夠,會不會存在後繼乏力的問題,期間這樣的一波攻擊是兩個對決者有默契的配合打出還是各打各的,這些因素都不得不考慮進去,其次兩個人的爆發間隔造成的真空期有時也會影響到最後的總輸出,這期間也是對方做手腳的最佳時機。

那麼最後最主要的,也就是這一波傷害打出去後續又應該怎麼辦,這明顯就是超越召喚帶來的問題了,解決這種後患的最好辦法,自然就是在那一波傷害打出去的同時獲得勝利,否則這樣的事情就算是刃心和櫻做不到,花倉和曇天有可能做到。

刃心與櫻之間同面前這兩個男人的差距實則是在這裡。

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