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但是最大的變化還不是這些,而是陣法是束縛之力。

相比較於之前僅僅只是限制我的移動,使得我被動與鬼王決戰相比,此刻的陣法束縛是全方位的,我甚至連抬起手臂都要用出數倍的力量。

更不要說跟上鬼王的攻擊速度,揮拳迎擊了。

難上加難!

好在這些依舊在我的承受範圍內,暫時我也並沒有透過影響陣法執行,減少自身負面狀態的想法。

我想試試這束縛力的極限,想看看它與鬼王配合下的最終威力。

隨著時間的推移,我察覺到陣法內天地靈氣的執行速度越來越快,同時更多新的靈氣執行軌跡被開闢出來。

這代表著陣法的力量在進一步加強,不管是給被困者施加負面影響的束縛之力,還是給鬼王施加正面狀態的力量增長,都在極速變強著。

不知何時,鬼王全身燃起騰騰鬼火,使得他的每一次攻擊都在試圖燃燒我體內的真元。

好在我及時啟用了鬼噬魂甲,不但將這種燃燒之力隔絕在外,更使得自己在行動艱難的情況下,有效減免鬼王帶來的攻擊壓力。

但是,這些卻遠不是全部!

就在鬼火燃起的同時,整座陣法空間內都開始瀰漫起森森鬼氣。

雖然有著鬼噬魂甲的阻擋,使得這些鬼氣難以入侵體內。

可無處不在的它們依舊帶來了濃濃的迷幻色彩,使得周圍的一切看起來不但出現大量重影,更混雜著各種似真似假、真假參半的鬼影,使得我都幾次差點做出誤判,十分了得。

噬鬼滅魂大陣衍變至此,已經脫離出最開始那種完全依靠遊魂厲鬼或者鬼王攻擊的範疇,整個陣法空間內各種負面減益狀態無處不在,處處給被困者造成最為極端的困擾。

配合著持續變強的鬼王,不管被困者如何堅持,終究會達到一個極限,最終被滅!

而我,作為此刻唯一被困在這陣法內的人,也終於感受到了足以使我拿出全部精力戰鬥的壓力了。

這使得我興奮不已,畢竟噬鬼滅魂大陣的威力越強,也就越值得我的期待。

同時,它此刻越趨近於極限狀態的執行,也越有利於我透著研究這陣法的執行衍變原理,便於更快將它掌控、拆解。

還有一點讓我感到喜出望外的是,這鬼王的戰鬥方式給我帶來了極大的啟發。

最開始的時候我還想著將來與人戰鬥的時候,一旦情況不利,就將對方拖入這噬鬼滅魂大陣中與之戰鬥。

畢竟我施展陣法幾乎不需要時間,足以保證對敵時的出其不意。

哪怕我暫時還沒有足夠魂奴來配合,但是僅僅利用這噬鬼滅魂大陣的重重削弱減益效果達到變相增強自己實力的目的,就已經足夠了!

不過這個想法在我與鬼王的戰鬥過程中也在慢慢發生著變化。

在外面與人鬥法,尤其生死搏殺的時候,除非提前準備,否則通常並不一定具備足夠條件供我臨時佈陣,哪怕自己的速度再快,也需要時間。

雖然我覺得時間足夠,可戰場形勢瞬息萬變,誰又說得清呢?

它始終需要藉助佈陣材料,終究不是瞬發技能!

而且陣法是死的,人是活的,佈下陣法,也就意味著戰場位置的固定,這在面對多個敵人時並不見得就是優勢。

那些沒有被困住的敵人,一旦從外面開始攻擊的話,會給陣法執行帶來非常大的壓力,甚至使得它崩潰也不是不可能。

畢竟匆匆佈下的絕對不會是什麼各方面都能達到理想狀態的驚天大陣!

眼看著這個想法漸漸走向終點,沒想到卻在鬼王身上燃起鬼火的時候帶來了新的轉機。

我當時就領悟到了——為什麼一定要將這些陣法佈置在外呢?為什麼不能像這些鬼火一樣,以自身為中心佈陣,同樣可以給敵人造成極大困擾?

這個想法如同靈光一閃,出現的瞬間就被我捕捉到了。

是啊,我完全可以以自身為陣,形成一個以自身為中心的移動陣法。

這樣一來,不但陣法位置固定的侷限性被打破,更可以做到技能瞬發,想什麼時候用出就什麼時候用出,出其不意!

這樣一來它就更像是一個瞬發技能了,不過卻跟傳統意義中的技能有著極大的不同。

在數量龐大的修士群體中,那種給人施加減益效果的術法不是沒有,但是它們與其它仙術在施展上並沒有太大不同,都需要不少時間。

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