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距離春節還有不到一個月的時間,但城市的運作卻已經忙活起來了,新春氣氛隨著大華紅開始在各個城市蔓延。
城市圈經濟讓不少外出打工的人不至於走的太遠,但春運依舊是一大特『色』。
有錢沒錢回家過年,放早假的已經開始了,還沒放假的準備再拼一段時間,也好回家之後給家裡人準備一個大紅包。
街道兩旁的大柳樹被商鋪的主人裝扮的漂漂亮亮,有的甚至還穿上了厚厚的冬裝。
蓮花公司裡面,影視部門裡面的閒人已經放假回家了,只有遊戲部門的人還在加班加點。
吃喝一起,陳安歌幾乎是來的最早的,走的最晚的。
cs本來就是他提出來的,所以這個遊戲的理念必須要他指點出來。
尤其是遊戲的地圖。
讓遊戲部門的人制作地圖,雖然也能做出來,但cs的地圖可不是隨便做出一個地圖就行,要不然為什麼只有那麼幾個經典?
而且考慮到cs以後會走競技路線,被搬上大賽舞臺,因此地圖的平衡『性』就更加重要了。
所以陳安歌完全把cs的地圖搬過來了,至於人物建模方面倒是稍稍做了改變。
而武器的設定是更重要的一個環節,這些都需要一點點更改,陳安歌在這裡面沒有過多『插』手。
必須讓這群人自己去創造,畢竟他只是一個人,無法做到面面俱到,再者他從一開始只是想著帶人出師,而不是大包大攬。
遊戲部門裡面的很多都是剛畢業的年輕人,有著一股子熱血。
尤其是cs的出現,讓一干年輕人眼睛都直了。
『射』擊遊戲不是沒有。
頭盔裡面有一個非常經典的『射』擊遊戲,名為《狙擊手》,算是野外生存一類的。
只是『射』擊遊戲受眾面並不算太廣。
這陳安歌完全能理解,這個世界幾乎沒有聯機對戰遊戲了,偏偏『射』擊遊戲是競技遊戲,沒有對戰的競技遊戲能火才怪呢。
有原始碼復原遊戲非常簡單,而且還做了新的最佳化。
很快遊戲的雛形就已經出現了。
登入頁面!
人物建立!
最關鍵的來了,人物等級!
cf為什麼那麼火?又或者為什麼它可以以一個國家的流量抗衡全世界?
完全是因為cf的玩家養成系統。
這個養成系統就是人物等級。
有了人物等級之後,就可以把菜鳥,新手,老手區分開,進去剛槍的時候就是老手對老手,新手對新手。
不像cs,遊戲出了幾年之後,新手根本無法入坑,要知道cs練好槍法太難太難,除非天賦異稟,不然肯定是需要大量時間聯絡。
而cs裡面新手和高手的差別簡直比人和豬的差別都大。試想一個新手進遊戲還沒跑動呢,就被人打死了,一次還好,若是次次如此,心態早就崩了,哪裡還會去玩遊戲。
說白了就是沒有遊戲體驗。
這方面騰訊做得簡直貼心無比,遠的不說,就說近的吃雞手遊,新手百人跳傘,有可能一局裡面絕大多數都是機器人。
雖然有點欺詐的嫌疑,但若是不區分,讓你短時間內一次次跳傘你願意?
而到了稍稍高階一點的局裡面,機器人就越來越少,甚至幾乎消失不見了。
這雖然看起來是為了能夠快速組排,但更多的還是為了新手使用者考慮。
要賺錢,就得伺候好使用者。
當然,當內購商城的要求出現之後,整個遊戲部門的人簡直要把陳安歌供起來了。
臥槽,內購商城?
這尼瑪怎麼想出來的。
事實上一開始陳安歌說這是免費遊戲的時候,大家都是拒絕的。
如今市面上不管是頭盔遊戲還是掌機小遊戲,都是一刀買斷制。
沒有其他的收費模式,因為這是被公會統一過的,如秦始皇統一貨幣度量一般。
內購商城裡面能賣的自然不少,比如人物面板,槍械面板,飾品種種,當然他也想過開箱子,不過最終還是否決了。
在不打破遊戲平衡的情況下,賺錢才是硬道理。
陳安歌在心裡默唸對不起,到這個位置上,果然也活成了以前最討厭的人。
……
“過年了!”
“是啊!”
樓外都是放爆竹的,這個
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