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距離SAO死亡遊戲化已經過了差不多半個月的時間了。 如同原本的劇情一樣,現實裡的人拿這個會‘殺’人的遊戲根本毫無辦法,每天依然有玩家會死去。 只不過和原本在一個月內就死去了兩千人相比,在有了某個不願意透露身份的封測玩家提供的第一層攻略本後,這半個月內據不完全統計,死亡人數連三百的大關都沒有超過。 看來優紀這只是為了能讓自己心安的舉動,無意間回收了不少人的便當。 而且因為這份攻略的關係,新手玩家對這個世界的適應期縮短了不少,第一層的攻略速度比原本要快上許多,對封測玩家的偏見也沒有那麼深了。 另外值得一提的是,將近四分之一的玩家都決定留在這座『起始之城鎮』,而剩下四分之三的人則組成了各式各樣的團體,開始對這座浮空城發起攻略。 每個人都有選擇的權利,有時候選擇放棄,也是生存方式的一種。 雖然只要好好累積經驗值來提升等級的話,怪物其實也不是那麼恐怖就是了。 …… ——『艾恩葛朗特』第一層,迷宮區深處。 經過了十多天的練級之路,在大部分人還在小心翼翼按部就班的時候,優紀的等級已經達到了第一層所能升級的極限。 所以在離迷宮區不遠的城鎮『托爾巴納』完成了補給後,穿過了森林和沼澤地帶,她終於再次抵達了這裡。 第一層boss所在的房間。 現在的優紀是15級,而能安全攻略遊戲的等級,是樓層數加上10級。 為了最終確定一件事,她並沒有和任何人組隊,而是獨自一個人來到了這裡。 (所謂的意識,究竟能不能超越系統,就讓我來嘗試一下吧。) 看著自己面前那封測時期因為‘預演’而見過無數次的大門,黑髮女孩拔出了自己的單手直劍。 …… (說起來,桐人和亞絲娜就是在攻略樓層任務中相遇的吧?) (就是不知道要是第一層被我攻略了,他們還有沒有組隊的機會。) (而且說道亞絲娜的話……哈,我佈置在現實世界的‘準備工作’,也差不多該起到效果了吧?) 攻略開始前,想到在進入遊戲前運用自己的駭客技術設定好的一切,優紀難得的露出了一個快意的笑容。 只是現在她並不知道,就算她沒有攻略第一層boss,桐人和亞絲娜也沒有組隊的機會了。 因為…… …… …… 望著這片空曠的房間,時隔三個多月後再次來到這裡,讓優紀有種頗為感慨的感覺。 踏入大門領域後的這一刻,原本昏暗的房間被瞬間點亮,坐在寶座上的boss也從上方跳了下來,帶著它的三頭衛兵朝著侵入者吼叫了起來。 ——『獸人領主伊爾方(Lllfang The Kobold Lord)』,這就是守層boss的名字。 裝備著巨斧和圓盾的巨大身影和單薄嬌小的攻略者形成了鮮明的對比,甚至還能看到boss眼中不經意間流露出的輕蔑。 對普通玩家而言,這個階段就想要單刷boss幾乎是不可能的事情。 沒錯,是對‘普通玩家’而言。 (一對四嗎?還真的可以說算是不利的局面。) (但是——) 髮梢泛起金色的粒子,漆黑的瞳孔逐漸浸染上些微的粉色,略顯嬌小的身軀毫無畏懼的揚起頭笑道。 “你那巨大的身軀到底有沒有獲得與之相符的實力,就由我再來確認一次吧!” (boss是無法單獨攻略的嗎?那可未必啊……) ——『切換(change)』! …… 2022年十一月十九日,第一層boss比原本的世界線提前了半個月告破。 而當玩家們發現boss房間被攻破,第二層被開啟的事實,已經是一天以後的事情了。 沒有人知道第一層boss攻略戰到底發生了什麼。 唔,也許不能說‘沒有人’。 不過就算『他』真的知道了,除了對人類意識的極限更感興趣以外,也根本無法理解究竟是怎麼一回事吧。 如果說在戰鬥中因為攻擊產生的僵直可以用技巧彌補來解釋,但最後刺穿boss的‘十一連擊’,那根本就不是在SAO原本設計中的『劍技』技能。 也許最後,只能暫時歸類於這本來就是一個擁有無限可能性的『假想世界』,不是嗎? 但是至少,所有玩家都在感謝那個攻略了第一層boss的人。 因為她用自己的行動傳遞給了所有人一個訊息。 這個遊戲,是可以通關的。 …… …… ——2022年十一月二十日,現實世界,RECT製造公司的辦公大樓內。 在SAO事件逐漸發酵的現在,越來越多的國家和媒體開始關注起了這起前所未有的遊戲綁架玩家的惡性事件。 而當所有人都將注意力集中在遊戲開發者茅場晶彥身上的時候,大部分網站卻突然開始流傳著幕後黑手是嫉妒著茅場晶彥他才華的同學。 一個名為須鄉伸之的男人。 隨著大量被確證的檔案和內幕資料被曝光,越來越多的呼聲

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