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不信任自己在外處理掉他的心腹,所以才要活著帶回去嘛…… 朗姆…… 思索著,貝爾摩德若有所思,看向庫拉索的眼神,也顯得很是怪異,似乎在猜想最終朗姆會怎麼處理她…… “呵,就算是朗姆,也無法違抗那位大人的命令吧。” 心中似有計較的,看向暫時脫離了死亡的庫拉索,只見她表情略顯驚悚的瞪了瞪眼,反看向貝爾摩德的,說了句: “怎麼樣啊?貝爾摩德?” 如此,被這麼一說的,貝爾摩德也只能說道: “話那麼多做什麼,感覺處理完這裡的事情,馬上行動吧!” 說著,貝爾摩德走到了庫拉索身前,徑直將那張照片收走—— “當然,這東西由我保管。” 冷冷的,貝爾摩德這麼說道。 對此,庫拉索倒是沒有意見,不過…… 說起來自己不該看的東西,指的就是這張照片吧? 裡面有什麼是自己不能看到的?就因為二十年前的照片中有現在模樣的貝爾摩德? ——“呵,老女人。” 在貝爾摩德拿過照片時,庫拉索故意的說了這麼一聲。 但對此,貝爾摩德表面上倒是沒什麼反應的。 就這樣,互相有嫌隙的兩人,不得已的在此合作著開始完成這次的任務,然後等到將此地、卡慕留下的東西全部清理、處理完畢後,庫拉索便也只好按照朗姆的佈置,跟著貝爾摩德返回了—— 只是,接下來庫拉索可能會面對什麼,眼下的兩人,其實都沒有預想到…… …… 不過也在同時的,遠在美國的高遠等人,自然不會知曉到日本這邊所發生的這些事情。 此時,在還是白天的美國,高遠等人自然又是去到了辛多拉公司內部的研發區域,對正在除錯的遊戲劇情做意見的參考。 而經過了昨晚阿笠博士的協助幫忙後,根據工藤優作的劇本,原本只有一條主線故事的遊戲劇情,現在透過可以跟各個遊戲內的人物互動、從而影響不同劇情點中、不同人物的臺詞變化,看起來已經有點像是真實世界的樣子了。 對此,面對這樣的遊戲劇情變化,高遠自然是樂見其成,也沒有提出什麼特別的看法,只是對於有些劇情的處理稍稍提供了一些自己之前看過的小說或是影視劇劇情中、可以參照的劇情,將之提出、詢問工藤優作的意見。 如此,幾番交流下來,對於整個遊戲的劇情的設定自然的有了更完善的佈置。 不過,這些對於高遠而言只是隨意而為。 由於有了昨晚跟“諾亞方舟”的交流,今天再度來到這裡之後,高遠真正重點在考慮的則是該怎麼下手、在這裡給“繭”這個裝置植入後門…… 當然,只要給高遠有單獨操作電腦的機會,憑著電腦內部已經安裝有的那個小程式,要做起這件事來也是易如反掌的,但偏偏因為這會正直遊戲劇情編排的關鍵時間節點,工藤優作一直也在這邊守著,因此高遠沒有動手的機會。 由此,眼看著在這裡的研發區域很難找到下手的機會,高遠只能暫且作罷,準備先對辛多拉公司內部的佈局有所瞭解之後,再考慮找個機會變裝進來動手—— 反正,事情又不急於一時,還是要辦的穩妥一點為好。 而且,畢竟自己也已經發現了研發區內外網互動之間存在可以動手腳的地方,那麼或許可以不直接在內網動手,也能完成自己的目的也說不定啊…… 這樣想著的,一天的行程很快就結束了。 而趁著中午午休的機會,高遠也基本打探清楚了一下辛多拉公司研發室外其他地方的佈局,然後便考慮著,找個機會仔細的打探一下整個大樓內部的構造,以便接下去動手—— 於是,到了當天晚上,高遠便變裝、化妝成辛多拉公司的安保人員,潛入了辛多拉公司內部,準備調查一番其他的地方,順便也想找找看、原佳明,這個人人物現在會在哪? 雖然聽工藤優作提及了對方也在辛多拉公司內,但是因為負責的方面不一樣,所以在白天的時候,自己並沒有機會遇上他。 故此,至少也先弄清楚他在什麼部門、處理什麼業務,也方便判斷他來此的目的、以及試圖接觸他、想辦法從他口中瞭解一些情況,以便弄清楚卡慕事件的一些細節。 不然,對於卡慕這件事,高遠總歸有些不安…… 如此,正當高遠基於這樣的思路,在辛多拉公司中,裝扮成安保人員在晚上開始巡視後,忽然在路過一間位於公司大樓高層的辦公室後,高遠卻意外的發現了有人在裡面、關著燈、開著電腦螢幕、坐在那裡偷偷操作著什麼。 就此,根據高遠白天的調查,位於這個樓層的人員應該都已經下班了才對,而且就算留下來加班,為什麼要關燈? 躲在用著中間是用的磨砂做出不透明狀態的玻璃牆隔斷出單獨的辦公區域外,從上方透明的玻璃處朝裡望去,看著裡面那個身影、高遠感覺有些眼熟——小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!

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