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生命值後面有問號,點開之後有說明,宿主的身體靈魂資料化,戰鬥中身體沒有弱點,沒有要害,沒有致殘效果,所有的攻擊力,自動折算成相應的生命值。

在非戰鬥狀態下,自動恢復傷勢和生命力。

速度:每分鐘恢復完成1%生命值。

ps:資料化僅限宿主,此世界其它生物無資料化現象。

ps:生命值歸零,宿主即死亡。

“這個,真是厲害!”

果然是遊戲系統!竟然可以使身體資料化!沒有弱點,不會致殘!還可以自動恢復!

厲害!太厲害了!

雖然資料化是所有遊戲最常見的現象,但是遊戲是畢竟是遊戲。若是現實中可以實現資料化,那真是逆天了!

這樣自己的戰鬥力將翻倍!而且沒有後顧之憂!

尤其是不會致殘!

前世祖星的殘疾,可是讓陳默此有莫名的恐懼,現在好了,不會致殘!

僅此一點讓陳默鬥志昂揚,戰意沸騰!

對遊戲系統最後一點不滿也消失了。

至於死亡!陳默並不在意。在祖星上,當特種兵時,哪次任務,沒有預先留下遺書,早就對死亡看得很淡了。

當然,能活著,哪怕有一絲的可能『性』,他也會把握住。

能活著,為何要死呢?!

活著多好!有無限可能!

比如:自己連癱瘓了,也可以遇到遊戲系統,異界重生,恢復健康,並且可能活出別樣的精彩人生!

右上角的小地圖跟其它遊戲裡的一樣。

左下角的屬『性』欄點開,有六個屬『性』。

“力量:3

敏捷:4

體質:3

智力:7

感知:8

意志:10。”

(ps:未經修煉的,凡人巔峰的六維屬『性』值為9。凡人的屬『性』值均為個位數。兩位數以上即為超凡屬『性』值。10為沒有系經過統修煉的凡人可以獲得的最高屬『性』值。)

(ps:屬『性』列表中前三個屬『性』身體相關,後三個屬『性』靈魂相關。)

“果然有修煉體系存在,只是不知道是什麼修煉體系?應該怎麼獲得?!”

點開技能欄,裡面有幾個技能存在。

“採集:

種類——系統技能,主動技能。

介紹——採集物件為身體接觸到的無主或被主人允許接觸的人工製品和自然物品及被宿主擊殺的生物,使用後得到採集物件相關物品,同一個採集物件,只能採集一次。且每次使用需要消耗一定的經驗值。消耗經驗值的多少根據採集物件的等級而定,例:未超凡的生物和物品,定義為一星級,定價為1經驗值。

+++++++++++++

見識:

種類——系統技能,被動技能。

介紹——目光聚焦的某人或某物上,同時心中有所需求,且見識資料庫中存在相關資訊,則會在腦海中自動顯示出該目標的相關資訊。

(ps:見識資料庫的增加方法:透過擊殺怪物直接得到怪物的相關資訊,或者採集被殺死的知慧生物,消耗相應經驗值採集後,出現見識技能書,點選學習即可增加見識技能的資料庫。)

(ps:見識技能書預設為見識技能資料庫中未收錄的資訊。不會出現重複,若是該智慧生物的所有見識,都已經被被收錄,則採集不會產生見識技能書。)

(ps:見識技能資料庫中沒有儲存的資訊,則不可識別,不顯示或顯示為問號。)

++++++++++++

鋼鐵意志:

種類——後天技能,被動技能,靈魂技能,二星技能。

介紹——宿主在祖星完成軍事特種兵相關的訓練後獲得意志類技能:“堅毅”。在宿主重傷癱瘓退伍後,不屈服於殘酷的命運,依然堅強,樂觀,冷靜,積極的面對人生,完成宗師級“堅毅”晉級的隱藏條件。

針對一星等級的幻術,催眠類技能免疫。提高職業級幻術催眠類技能的抗『性』,即延遲該技能在宿主身上生效的時間。

程度——學徒,(延遲二星級靈魂技能生效時間:3秒。)

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軍用格鬥術:

種類——後天技能,主動技能,體術技能,一星技能。

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