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這次系統升級,技能也進行了最佳化。

取消了原來祖星的“學徒、職業、專家和宗師”的分類。也取消了星級,所有的技能可以自動進階衍化到霸氣境對應的技能。

可以說是發福利了。原來的很多技能因為星級的限制,晉級需要掉落進階技能書。但是陳默從穿越來了之後,卻一直沒有打到相關的進階技能書。

這說明遊戲系統出現了水土不服,沒有了原計劃的進階技能書出現,極大的限制的陳默的力量的發揮。

現在好了,所有的技能書可以自動進階到與境界相對應的等級。可以更加充分的發揮自己的超凡力量了。

這是遊戲系統與這個世界更加契合的結果,也讓陳默受益匪淺。

可能是對自己的獎勵,竟然也取消了“入門、小成、大成、圓滿。”這樣的本土劃分,新的技能直接就達到與境界相對應的“圓滿”狀態了。

“這可能也和霸體境與霸氣境的不同有關。霸氣境身體已經修煉到了人體極限,技能沒有了肉身限制,霸氣的限制並沒有肉身這樣的死板。更加的靈活,而這個靈活,卻是讓系統有了發揮的餘地,可以直接推演到技能的圓滿狀態。”

“在這點上,系統很是大方。讓我可以儘可能的強大。這點是雙方互惠互利的事。”

“系統並沒有像祖星上的遊戲一樣死要錢。這點和遊戲系統的目的不同有關。祖星上的遊戲做出來就是為了賣錢的。而自己的這個遊戲系統卻是為了讓我在異界更加適應,等實力強大後完成系統的任務的。自然不會太小氣了!”

目的不一樣,自然行事風格就不同了。所以,系統的經驗值就十分的值錢和實用。

這次升級後,能取消的經驗值的花費,就都取消了。

陳默開始一個個的熟悉新的技能。晉級到了霸氣境後,技能的應用方式和效果,都有了很大的不同。與霸體境的完全不同,的確需要仔細的分別和練習。不然突然使用,發揮的不好,可能一個失誤就要了自己的小命。

自己的這個“遊戲系統”可沒有“復活”相關的技能或功能。

變化大的技能,甚至連名字就改了,比如“水『性』”技能,變為了“水屬『性』親和”。“鋼鐵意志”變為了“蜃龍意志”。

原來的“鋼鐵意志”,只能被動的防禦。現在的“蜃龍意志”類似於防守反擊。針對自己的任務催眠、幻術類攻擊,都要經過意志判定,不透過的,會產生反噬。透過的也會有一個延遲,好讓自己做準備。什麼樣的準備?啟用增加意志的裝備,或直接加點意志屬『性』,增加意志判定難度,再次判定,讓對方不透過。

陳默看了之後,只有一個感覺:真是流氓!真是霸道!真是無敵!

其它的技能,雖然名稱沒有變,但是裡面都加入了“以氣御之”的相關內容。

比如:『射』擊技能,就多了“以氣御之”。拿『射』箭為例,可以“以氣御箭”。

俗話說:“開弓沒有回頭箭。”但是以氣御箭後,開弓有了回頭箭。完全可以在弓箭離弦之後以霸氣控制箭頭的方向。

以氣御箭的自然不是無限的,有距離限制。離得自己越近,上面的霸氣量越充足,控制力越強。離得自己越遠,上面殘留的霸氣量越少,控制力越小。

極限距離為意志值*100m。超過這個距離之後,陳默就完全不能控制弓箭了,無論上面還留有多少的霸氣。

說到霸氣,右上角的生命值下面,出現了一個霸氣值。這個和電子遊戲上的藍條差不多。這下紅條、藍條算是全了。所以說,越來越像遊戲了。

不過,和電子遊戲不同的是,補充兩個“條”的難度並不大,甚至十分容易。只要非戰鬥狀態下,一個“恢復”技能,就可以了。十秒之內補充完全。

前面說過,遊戲系統和祖星上的電子遊戲不同,不是為以賺錢為目的,而是以保障宿主在異界更加強大的生存能力的。

再比如:駕駛技能(小型船隻),多了一個“以氣御船”的能力。根本不用用船槳,直接以氣駕駛,又快又方便。而且,駕駛船隻的過程並不是戰鬥狀態,可以使用“恢復”技能。相當於擁有無限的霸氣可以使用,是一個十分實用的技能,尤其是在陳默決定要離開東海,前往其它海域的情況下。

戰鬥類技能除了“以氣御之”還加上了水屬『性』、幻術和空間之中的一個特『性』

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