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鍾一話的時間限制來,除去OP和ED的時間佔比,實際上用來表現劇情的時間也只有10分鐘而已,所以他並不想為這個故事設計過於複雜的情節。

所以他想把黑巖射手這個故事設計成在特殊的世界背景下的戰鬥番,以10分鐘為設計時長,每一話與一個特殊的敵人戰鬥……可謂是簡單粗暴。

這個故事也不需要太多的登場人物,情節簡單甚至簡陋,情節也並不是用來吸引觀眾的地方……動畫要吸引到人需要的是資訊量,而這個資訊量主要指的是兩方面,一是情節資訊量,二是畫面資訊量。

精細的人設、特殊的美術、CG風格、鮮豔的配色乃至光影的變化,這才作品中吸引力的設計點。

由於監督還沒有到位,更精細的作業暫時還沒有辦法展開,所以在結束了跟竹下秋饒會談之後,宮代奏也就回家寫指令碼去了。

…………

“我回來了。”

儘管宮代奏已經習慣了一人獨居的狀態,但剛剛進入家門的這一刻,他還是按照當地習俗打了一聲招呼。

不過這棟房子裡還有一雙性情溫婉、柔情似水的眼瞳在等著他的歸來。

注:

關於“攝影”,最初的時候動畫是要畫在賽璐璐片上的,所以製作中的一個步驟是需要把賽璐璐上一張一張的拍下來,這就是攝影。不過到羚腦處理的時代,攝影的概念已經延伸到了整個後期處理上。

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