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“基於你的感知,你將獲得如下戰鬥資訊:”
“你的拳擊命中傑克(LV1)頭部,造成3+1點的要害攻擊傷害。”
“你的拳擊命中傑克(LV1)右胸,造成2點的普通攻擊傷害。”
“你的拳擊被傑克(LV1)格擋,造成1點的格擋攻擊傷害。”
“你的拳擊命中傑克(LV1)頭部,造成3+2點的要害攻擊傷害。”
“傑克(LV1)陷入重傷,觸發昏迷狀態。”
“傑克無力再戰,戰鬥結束。”
......
“你的射擊命中塔姆(LV1)心臟,造成9+3點的要害暴擊射擊傷害。”
“塔姆(LV1)觸發即死判定...判定不透過,塔姆死亡,戰鬥結束。”
“根據雙方等級差距判定,你獲得10點經驗值。”
......
朝著關押小丑的病房前進,閒來無事的邢澤,不由檢視起了之前兩場戰鬥的詳細戰報。
不出意外,兩個安保人員全部都是1級的貨色,否則也不會如此輕易的死在他手中。
第一份戰報沒什麼好說的,單方面毆打而已,有趣的是第二份戰報。
即死判定,這是一個新的名詞,見到它的那一刻起,邢澤就向系統諮詢了有關解釋。
對於這種基礎型知識,蓋亞系統倒是沒有含糊,完完整整的跟他解釋了一番。
假如攻擊者施加的傷害,超過被攻擊者基礎防禦力的三倍以上,就會強制造成暴擊傷害,此種傷害不僅忽視本身防禦力,而且還會造成嚴重的二次傷害追加。
追加傷害總量追平或超過被攻擊者的生命值,就會立刻觸發即死判定,如果被攻擊者擁有某種防禦、減傷天賦,或本身體質屬性夠高,還有可能撐過去,否則判定失敗就會當場死亡。
還有一種情況,就算滿血狀態也會觸發即死判定,例如被T病毒入侵就是如此,每隔一段時間,系統會自動進行判定,如果失敗,不論你血量有多少都會立刻死亡。
感慨即死判定可怕的同時,邢澤暗自告誡自己,往後一定要小心那些擁有詭異能力的玩家和劇情人物。
除卻即死判定外,經過剛剛的戰鬥,他還獲得了10點經驗值。
詢問系統後才知道,玩家獲取經驗值的途徑,一般有以下幾種。
第一,就是擊殺。
不論玩家還是劇情人物,就算是普通人都可以提供經驗值,前提是,一定要殺了對方才可以。
根據擊殺目標的等級不同,玩家獲得的經驗也有差別。
比如LV1給予10點經驗,LV2給予20點經驗,LV3給予30點經驗,以此類推。
當目標高於玩家等級3級,會根據等級差額外給予固定的經驗。
比方說邢澤目前1級,他擊殺3級目標就會獲得30點經驗,可如果是4級,他獲得的經驗就會變為40+30,一共70點經驗。
反之,如果目標等級低於玩家,不論具體等級如何,玩家都不會獲得經驗。
由此可見,想要儘管提升宿體等級,挑戰高難度強敵是最有效的辦法。
可話說回來,等級高,代表敵人的屬性會遠超玩家,特別是前期還未獲得魂屬性加成的人,想要越3級擊殺,並不是一件容易的事情。
一個不小心,很容易導致死亡。
第二,就是任務。
但凡支線任務和主線任務,都會根據任務難度給予不同程度的經驗值獎勵。
任務和技能的劃分相同,都是由E-SSS共24個等級劃分。
E-:20經驗,E:40經驗,E+60經驗,D-:80經驗,每個階段會有20經驗的漲幅,並且根據任務完成評價的不同,還會有一定的額外增幅。
任務完成評價,主要分為較差、普通、較好、優秀、完美5個等級,較差和普通評價,沒有任何額外獎勵,較好,優秀,完美則會依次增加20%的獎勵增幅。
如果“小丑女”的任務邢澤可以拿到完美級評價,那他獎勵的60經驗就會增幅60%,變成60+36,一共96點經驗。
正因如此,每個成功觸發支線任務的玩家,都會拼盡全力去戰鬥,很多時候,支線任務的競爭,也是玩家主要的矛盾點所在。
......
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