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是能影響到AC和攻擊準確度的。他們15或者16的AC,沒有敏捷強度帶來的準確度調整,很難打到。而有4到5點準確的強化的這些猴子,棍子像雨點一樣打在他們身上,卻又打不破盾牌和盔甲的防禦造不成傷害。
資料狂人將攻擊的準確度設定為1d20,總是在1和20之間隨機浮動。浮動產生的準確度值加上調整值,只要等於或者大於對方的AC才能攻擊到敵人。敏捷帶來的AC是閃避,盔甲這類硬扛帶來的AC是不破防。
現在這場戰鬥就很好的展示了這樣的情況。平均準確度是11的三名朴刀士卒幾乎砍不到有敏捷帶來的15點AC,平均準確度是15的猴子雖然不斷的砸在士卒身上,卻不破防。
場面上,幾人乒乒乓乓的打的熱鬧。偶爾幾次成功造成傷害,猴子的武器不行造成的傷害少,士卒的兵器雖然犀利卻因為猴子的等級高HP厚,整體看起來還是吃虧。
現實情況雖然更加複雜,卻不得不佩服資料狂人整理出來的方法確實有可以借鑑的地方。
兩位士卒終於拼著挨一記狠的匯聚到一起,在匯聚成功的第一時間,兩人就結成兩人戰陣共同應對兩隻猴子。
“防禦,和三娃子匯合。”年齡較大的那位一聲大喝,兩人已經採用聯合防禦的方式一齊向被隔開的第三名士卒那衝去。
乒乒乓乓敲打在他們身上的棍子更多的被他們手中的盾牌擋住,已經結成兩人陣的他們兩個採用了偏向防禦的模式,在數值上看就是AC+1,猴子更難對他們造成傷害了。
終於和第三人匯合了。年長的那位開始指揮兩名同伴,由兩人戰陣匯聚成3人戰陣。三人戰陣,偏向防禦的時候AC已經+2,三隻猴子想再造成傷害,已經千難萬難。
“精確。”年長的大吼一聲,幾人配合的三人陣開始變動,配合方式出現變化。現在他們這種配合強化的是精確度了,幾人的AC恢復為正常,精確度+2。
13點的平均精確度,雖然離15點AC還是有些差距,已經能每十刀砍中個三四刀了。一時間,局勢場面開始向三名朴刀兵傾斜。
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