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“你真準備用冥想來完成就職呀?這樣很難的,基本上很少有成功的人。只有那些卡被撕的人放手一搏才會這麼選擇。”頓了頓之後才又說道:“我從長老那知道一個途徑,也有經驗值賺,風險還小,你過來幫忙好嗎?”

“哦,是嗎,具體應該怎麼做?”雖然自己用不上,如果能給她提供點幫助也不枉她的一份心意。

“出去殺那些生物賺經驗值,很多都是智慧生命。有感情有思想,人家好好在那裡生活著,我們衝上去就把人家砍死,把人家的住處搗毀,總是感覺不好。後來我就在德魯伊聖地裡跟著長老專心的養動物。看著它們從小長到大,從小肉蛋變得強壯,感覺很開心。”莫迪亞不好意思的說著,抬頭看看黃成又繼續接著說:“這樣也能加深我對德魯伊職業的認知,還能賺到金幣。時不時的還有經驗拿。昨天我就用賺取的經驗把我的人物卡升到了5級。”說著還將自己的人物卡遞給黃成看。

姓名:莫迪亞

職業:德魯伊(5級)

HP:5353

力量:16

敏捷:18

體質:20

感知:21

智力:18

魅力:16

5級人物卡,增加了2點屬性。分別是2級和4級的時候。看起來她是在感知和體質上各加了1點。記得之前看到的屬性表,她只有一個感知的滿點屬性。

不同於系統面板上展示的本體實時屬性,人物卡雖然是和每個人繫結的,也是依照人物屬性形成的。不過在人物卡製造出來的那一刻,以卡片的形式出現的時候,本體和人物卡的成長就成了相互不影響的存在。想兩個都提高,請花費兩份代價吧。

HP65,這是人物的抗擊打能力,是大家不得不關注的一項數值。在能資料量化就全部資料量化的今天,看這項數值就能知道這個人的抗擊打能力。

將對手的HP消耗到0,不論能力有多強,都將沒有任何抵抗力的或者昏迷,或者啥都做不了的在那攤著。別人上來補刀就必死無疑,甚至不補刀也很可能過一會就這麼掛掉了。

要是碰到攻擊太狠,超出一定範圍。用數值來說,攻擊力在將HP值打到零之後,溢位的部分超過HP最大值。別看了,絕對當場死給你看。使用人物卡時造成死亡,精神就失去了降臨的軀殼,會迴歸本體。這就是所謂的撕卡。要是本體這麼死一次?你以為你誰呀,絕對就真死了。

除了一階職業,所有的超凡職業每次升級時都能提升HP。不同的職業提升的幅度不同。比如傳統的德魯伊職業提升的幅度就是8點,每級增加8點HP。還有一個能影響的就是體質了。體質會給每次升級帶來體質強度的HP值。

莫迪亞是20點體質,也就是5點體質強度。5級職業者,每級5點HP,總共給她增加了25點HP。

回頭看黃成手中的人物卡就可憐了。

姓名:黃成

職業:法師(3級)

HP:2424

力量:10

敏捷:11

體質:15

感知:10

智力:18

魅力:10

法師每次升級帶來的HP強化本身就少,是所有職業中最低的6點。體質又差,只有2點體質強度。這樣的身體強度碰上稍微強些的敵人分分鐘被撕卡的節奏。

二階職業,每兩級就能提升一點屬性,增加的那點屬性被黃成加在智力上。法師的關鍵屬性是智力。沒有智力,法術學不會,能學會的法術掌握的吃力,掌握的法術打不準。心酸。

“你挺厲害嘛,這麼快就賺了一萬多點經驗值。很快就能跨過初級階段,實力要上一個臺階了。”給已經就職的人物卡升級,一級升2級需要花費300點經驗,2級升3級需要900點,3級升4級就需要2700點了。5的6500點經驗值和6級的點。6級算是一道坎,升上去和沒升上去據說實力差距很大。又好像是說在5年內達到6級的才有希望在初中階段攢夠給本體就職用的經驗值。

人物卡強大了,才能賺取更多的經驗值。前期所有的同學還是以強化人物卡為主。不然,想用1級的小人物湊60萬經驗,想當然了。

“你也可以的。”莫迪亞趕緊向黃成說:“我們有位長老想給那些動物夥伴增加魔法能力,增加一些魔法抗性。想做到這點就需要專業的法師幫忙。研究時,每天給5金幣報酬,每

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