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底牌摸清楚,在攻擊中消耗敵人氣勢。
從身後的後備三人組中調出一人,補充了前面的損失,重新變成兩個七人組。那隻狂暴起來力量超大,能將普通士卒擊飛的猩猩已經被他們困住,但是也困住了他們的人手,想拉住大隊猩猩,已經非常艱難。已經有三隻猩猩來到領頭的猩猩邊上,已經開始牽制正在想著快速擊殺掉它的鄧麻子他們。
三次二連刀,七次普通攻擊,還有兩名士卒抽冷子砍的他的三刀,這就是目前它承受的產生了真正傷害的攻擊次數。
漏過來的猩猩衝擊的很猛,完全不管不顧的猛的撞擊了過來。而且,又有更多的沒有拉住的猩猩開始向這邊衝擊。那隻衝擊力很猛的傢伙唯有班長能擋住,其他士卒沒辦法。而其他的那些等級比他們高的猩猩都是在狂暴之下,雖然沒能在一次攻擊的時間打出四處,兩次半還是有的,士卒們也不得不花費巨大的精力牽扯其中。
這就是二階的尷尬之處。
一階是適應期,二階是超凡的入門階,僅僅是肉體的初步突破,緩解了肉體衰老,產生的修為防護住肉體跟靈魂。
此時,不論是靈魂還是肉體都還太脆弱,承受不住真正意義上的技能的衝擊,也就沒有了能一決勝負的本事。
至於你說法師的法術,德魯伊的法術,朴刀兵的二連擊,這些都是技能?兄貴,那些都只是技巧。你看看他們都能幹啥。
花費別人足夠砍死你三五次的時間施展一個威力頂多相當於一次平砍的攻擊,或者是快速反應下打出的也就傷層皮的傷害,或者是遇到強者就很可能被抵擋住的負面效果。你是在搞笑呢還是在找死。這是戰場,不是幾個孩子玩冒險的遊樂場。
三階朴刀兵,已經能將每次攻擊都帶上二連擊,這是技能;能用一次快速蓄力砍出三五倍攻擊力的攻擊,這是技能;能用盾牌發動一次格擋住所有攻擊的絕對防禦,這是技能。李連長這樣,能維持住整個戰場,為戰場上的每個人提供加持的,這是技能。
法師、德魯伊的法術,確實有用。但是在戰場上這麼用,這是找死。
已經拎著劍上過戰場的黃成有這個體悟,他已經從根子上開始瞧不起冒險模板,也明瞭了冒險模板中職業的缺陷。
沒有能一錘定音的技能,這種菜雞互啄式的拼殺,就需要士級軍官靈活運用戰陣來解決。
黃成的天子劍飲了血,透過修為的波動完成了一次次精細指揮,調動著戰陣的運轉,調配著所有的人手。
沒能快速拿下第一滴血完成絕殺的戰鬥陷入了僵局。
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