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,一般都是控制在三位數以上的材料,跌下三位數就要補貨備貨了,之類的。
備著不錯,比火燒眉毛的時候好多了,就像當初缺很多啦,虛影之塵,兇骨,英雄之證之類的。
那時候遭老罪了,東西不夠就慢慢刷,結果發現還是開活動的輪換搬商店更快一些,久而久之就懈怠了。
其實這樣也好吧,遊戲本就是放鬆的,和上班一樣辛苦的話,作為放鬆的初衷就沒了,是本末倒置的行為。
猶記得當初在格里芬的時候,那才是,對練度要求極高,基本上要練度拉滿,而且是要好幾個滿練度的小隊,真的是遭老罪了,根本不休閒,所謂硬核是這種的話,咕的確不適合當格里芬的指揮官。
無怪之後的分道揚鑣,孤只想輕鬆休閒的活下去。
現在也是在索拉里斯爬爬山,擼擼貓,掏鳥蛋之類的野炊,偶爾心血來潮去刷一刷殘象,基本上孤還是休閒為主的,什麼全息和深塔,孤有選擇的話,自然懶得去。
所謂,擁有選擇的權力。
對,是要有得選嘛。
在索拉里斯到處刷殘象練合軸,打起來就和低頭趕路一樣,根本不管別人,只是低頭一味的迴圈合軸。
習慣的培養並不是特別簡單,打個稍微耐打的敵人就是合軸迴圈,迴圈一次搞不定就迴圈兩次三次,真的是被迴圈死的對手。
基本上孤大概發現,合軸迴圈不一定非要搶速度,主要的關鍵在於自身的條理清晰,在每次不知道切到安可的時候總是想著維裡奈,主要是和治療配合久了成習慣了,見勢不妙就切一口安心奶一下。
但是實際上那樣效率不高,胡亂攻擊的話經常會在真需要治療的時候維裡奈沒治療的狀況,所以合軸迴圈就是有事沒事循一圈,一切基本就防患未然了。
太複雜的也不懂,基本就是打打打,換人,不一定非要等變奏,誰來著?反應慢過來才是維…,安可。
當然理想狀況的三連變奏出暗場火場和加攻,然後一輪預熱完成,第二輪才是猛打。
基本上第一輪就是預熱,暖場啦。
大概吧,實際上打起來切到安可然後維裡奈,維裡奈變奏進場和普通進場完全不一樣,在於其技能的狀況。
要養成優先滑技能的習慣,重擊下落結果又飛起來了是鬧哪樣啊…
那空中進場,變奏是治療,平時是充能,協奏一般不會一輪打滿所以普通進場和變奏進場真的完全不一樣。
然後還有各種小細節。
孤感覺這還真是五門容易精通難啊,頻率,旋律,都講究個節奏,節奏亂了基本上抓瞎,還是得練出一個平滑的節奏。
對手也不會傻乎乎的讓你迴圈,所以要不斷的變奏,這就是敵我雙方交織的雙人舞嗎?你也想起舞嗎?
有時候安可進場直接燎照也行,就霸體硬打。
老天啊,這還得練習多久啊。
真是入門容易精通難,合軸迴圈啊合軸迴圈…
暗刀,安可,維裡奈,暗刀。
第一輪變奏預熱,第二輪哪怕是平a。
之後普通合軸迴圈和變奏進場有些區別,又要變換節奏,尤其是維裡奈的飛踢進場,話說那好像真的是飛踢吧?!
還得練啊,這可是水磨功夫。
只能慢慢練了。
僅僅是換個順序就要花很多時間適應。
呵,你boss會快慢刀了不起?孤的合軸迴圈和變奏合軸迴圈你也不見得頂得住。
誒~,孤有個大膽的想法,好像不行,之前變奏不連續變奏的話好像不能秒切,那直接卡一下普攻秒切不知道行不行。
那維裡奈光合滿了還能四連重擊呢,不過也是娛樂罷了,真打起來破綻太大,直接就被boss掄飛了。
天吶,感覺好過分。
boss才是親生的嗎?!麻了簡直。
——未完待續——
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