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速度…
“千古加攻的兩層疊加基本上就光系的快速協奏能維持住,切暗就只能開技能爆氣轉鐮刀十秒加傷,但無法維持住,啟動條件就比較苛刻了。”孤也是服了,自己糊里糊塗的活著,一直都是。
在索拉里斯是如此,在基沃託斯也是如此,在迦勒底也是如此,一直渾渾噩噩的活著,亂打一通,稍微遇到個麻煩的對手就懷疑人生了。
人自身的選擇就會影響這一切,孤總是太過迷茫,以至於在幾個世界都顯得很混亂,一如孤混亂的人生一樣,一臉茫然的狀況最多。
“接下來要去刷光套嗎?”命運問孤。
“老天啊,孤本以為,孤勒個去,看情況吧。”孤是個懶人,單現狀好像懶不了啊。
你怎麼睡得著的?你這個年紀你睡得著覺?
類似的感覺。
然後快循是十秒保證不掉千古,入場斬清空技能進冷卻快速循一圈第二輪恢復好然後暖機完成不掉千古就硬耗。
平民打法,這種更為高效嗎…
“不想動…”孤又懶了。
而且千古的效果十秒卡十秒也太緊了,懶得測試,倒是六秒的話這容錯率不錯,嗯,大概吧。
而且基沃託斯的事情,美食研究會和供餐部靠綜合性意外的萬金油,不過問題是跑圖一般要兩個隊。
第二隊是兔子小隊的話,又不能無腦亂安排,畢竟沒回復,而且又是貫穿隊,遇到剋制就麻了,單完成度也不錯,只能作為輔攻手。
就不能亂打…
孤討厭動腦子。
為什麼每個技能都要斟酌啊,不能一股腦的亂放嗎?!
當初風香的治療就是,前排四回血,但是亂用會掉晴奈的被動,前排明裡和純子實際上是中排,一個堆生命一個堆閃避,純子血越低攻擊力越高但是一個回血???
之類的。
後排泉也是帶個治療哎呦你幹嘛啊…
美食研究會和供餐部就是這樣,綜合性全面,但是亂用就會很混亂,最開始孤覺得這根本沒法打,結果習慣了就感覺也還好,但需要二隊。
兩隊跑圖,這兔子小隊就更難了,沒治療,而且貫穿隊,遇到剋制就麻煩了。
基本上更像是一回合暴力衝鋒的攻擊。
話說雙攻擊加成沒問題吧?所以就很微妙。
隊伍的磨合。
兔子小隊又怎麼辦,是先加盾還是先狙擊?是先轟炸還是先掃射?
加盾是什麼時候加?是先打後排還是先爆破前排?
亂打的話還真有點麻煩,不想土豪可以直接無腦灌傷暴力破關。
孤測試了很多次,結果還是美食研究會加供餐部,而後二隊是兔子小隊看情況補一波不過基本上都是需要一隊續航打,二隊儘量少打保持狀態一波的狀況。
啊啊啊啊啊啊!頭疼。
還是無腦割草簡單些吧。
迦勒底的事情也是,稍微上點強度孤就麻了,這真的是,孤也只會亂打一通。
至少三個世界,渾渾噩噩的態度導致孤都會在不同的世界遇到同樣的事情,更多的是迷茫,一如自己渾渾噩噩的人生,更多的也是迷茫。
人生,選擇,做出自己的選擇,無論在哪個世界,自己都會做出類似的選擇,所謂境隨心轉。
無論記憶的存在與否。
記憶能發揮都效用在於悔,刻入靈魂的悔恨,才會真正的改變人生。
不是記憶改變人,而是記憶產生的悔恨改變靈魂,靈魂的改變帶來人生的改變。
運算,契合現狀的最優解。
戰術測試,結果一切保持原狀更好。
“果然理論和實踐不一樣呢。”孤感覺白忙活了。
就像走馬燈一般,繞一大圈,結果還是跑回原點了。
實際上就是主力單體灌傷也比不上合軸迴圈的絲滑,單打的話很僵硬,而且合軸迴圈打不過的話正常打也打不過,變奏連續的上限是暗場火場然後加攻處理。
實際上打起來變數很大呢,刻意等變奏會不夠絲滑,變奏太快技能沒準備好的話也是收效甚微。
這還真是,全考多練出手感。
乾脆去打巨布偶吧,基本上也比較耐打,可以練手。
基本上第一輪迴圈還行,第二輪迴圈沒暗湧的話還是不太行,轉安可開聲骸卡時間到維裡奈也是cd中,也就是說,第二輪迴圈就是看變奏然後持續輸出嗎。
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