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備忘,戰術測試,十元素,火球術。

即使是基礎魔法。

十元素的基礎魔法,比如火球術。

瞬開十元素的話,以一化十的拓展,元素萬華鏡,陰陽。

那麼直接就是五成力甚至六成力的發揮。

開陽面是瞬發的防禦,但是攻擊會有額外的一點延遲。

直接開陰面的話又太過冒險。

“貴族有沒有地位無所謂,即使跌落塵埃,貴族也是貴族,真正的貴族源於其高貴的品質,而非所謂身份地位之類的,身外之物。”

“呵,落魄貴族還有驕傲嗎?”孤大概明白了:“孤只能教你基礎魔法,因為孤只會這個。”

“你會劍術嗎?”

“簡單的會一點。”孤負責的寒言中學的小學課程,只是負責教入門的魔法和劍術。

最終劍術科&魔法科結合,就是魔法劍,直接聚能為物質。

物質是物質。

而能量的物質化,某種意義上,就是反物質。

不過存在相生相剋的特性,所以混合未混沌態的話,就沒有物質和反物質的區別了,所謂兩儀返太極。

“說起來最近有把魔劍一直跟著你。”命運說起那件事。

“孤都戰鬥系統已經飽和了,真的別來沾邊。”孤真的很困擾。

甩不掉的魔劍…

算了,留在孤身邊封印著也沒問題,真落到壞人手裡生靈塗炭那就真的是災難了。

不過魔劍的保養,不能讓魔劍餓肚子的話,不能隨便砍人,那就只能用自己的血來餵養它了。

孤也是服了,孤本來就容易貧血,哪有多餘的血餵養魔劍啊,卻也不得不給,不然魔劍真的捱餓了,即使沒怨言,真打起來需要用上那其也沒力氣了。

噩夢試煉。

恐懼。

“夢境,潛意識,靈魂深處的恐懼。”

無盡輪迴。

恐懼源於未知。

相對論。

守恆定律。

看似憑空消失之物實際上並不會憑空消失,理論都運算在於…

公式是這樣這樣再這樣…

滴水穿石啊,太慢了,幾輩子輪迴才能勉強搞定的。

幾世修為一朝散盡什麼的,燃魂的威力巨大,但是要補充靈魂卻也極為困難的。

無盡輪迴的痛苦,無奈的前進。

願前路,花團錦簇。

索拉里斯。

在小小的黎那汐塔刷呀刷呀刷,誒,寶箱!該不會是寶箱怪吧?三個寶箱,賺了…等等,有殺氣!

貪婪騎士。

“嘰裡咕嚕的說啥呢,貪婪?那咋了!”孤也是不服。

打起來了。

搞定。

孤感覺除了不打難打的對手,簡單的對手還是挺簡單的。

廢話…

“需要更多祭品。”命運喝酒,問孤要祭品。

“剛好有點,不嫌棄的話。”孤上貢新的祭品。

“鹹魚?!”命運挑眉。

“差不多吧,還有別的。”孤弱弱的說。

“對了,無限轉生的話,告訴你,慕容雪蓮,不主動轉生的話,被動轉生真的會很被動哦。”命運告訴孤。

“但轉生真的太痛苦了。”孤明白。

轉生類術法和遊戲極其相似,就是滿級轉生然後獲得更高都初始數值的微量繼承,無限轉生積少成多。

也就是說,這輩子是普通人,滿級後轉生,下輩子的初始數值就會高一點,類似於天才。

但轉生的問題在於極其痛苦,就像一個站在山巔的人跌落塵埃一般,握住權力的人死也不願鬆手,而更別提主動轉生了。

轉生就是如此,必然到來,所謂輪迴。

孤的恐懼就是輪迴,恐懼輪迴,逃避輪迴,但是,躲不掉的。

既然躲不掉,那就只能主動擁抱輪迴了,主動點反而能掌握一點主動權,不至於太過被動。

輪迴是計算次數的,比如普通人一輩子生死,生死一循,算一次輪迴,而數次死去活來的無限轉生的話,輪迴計數會快速計數的。

這玩意超複雜,摸索的道路。

“無人區的六大家族,司馬家,司徒家,司命家,司禮家,司農家,司工家,不過司命家和司農家一直沒出合適的人才,還不夠強。”命運皺眉,似是在煩惱這件事。

而孤

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