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看電影。

孤也是後知後覺。

而許多時候,宇宙規模的事情,就是簡單的“城門失火,殃及池魚”,“殺你,與你何干?”

類似的感覺。

就像是修仙世界看見大能打架被無辜波及死去的眾多普通人一樣。

宇宙輪迴的生命神和寂滅神的生死之戰帶來了宇宙的生死輪迴,無人區失去了幾乎一切,打空了一次又一次的底蘊。

孤也失去了很多,失去了太多,甚至都記不清…

輪迴就像是一個橡皮擦不斷的擦除一般,孤能看見記憶的空白,那裡一定曾經有過什麼,但具體是什麼,想不起來,一片空白,一片空白。

記憶並不萬能,天道眾甚至可以…

她們無心的行為和真動手完全不是一個量級。

現在天道眾基本上除了命運,其餘的天道眾法則力已經各方面上壓力了,以至於其名諱都不能提的程度,以前還能驚鴻一瞥的帶一下,現在是完全不能提其名諱了。

越來越難辦了啊。

啊,好熱啊,什麼情況,冬至?

怎麼突然感覺很熱?

“你不是喜歡玩火球術嗎?”命運提及。

十元素的基礎魔法,比如火球術。

風火魔法作為附魔,實戰效果極好,火焰附魔可以打出熱熔彈,直接熔鐵的區域性高溫。

風屬性不太容易被看見,但是加速子彈非常好用,控風好的狀況拐彎是輕輕鬆鬆。

狙擊手要看風速之類的,而有風之加護的話,那就如虎添翼了。

實操的話需要掌握很多知識,槍械知識,魔法知識,子彈加工(特製),那純粹是附魔技術了。

“各種配套的技術的話,就像是火系魔法如果有火屬性的神的賜福自然會更強。”命運說如此。

“克圖格亞大人嗎?”孤記得克圖格亞大人的加護的確能強化火系,比如火球術。

自然,還有一個只聞其聲而很少見到的星淵神,水神克塔亞特。

聽說過,但是很少見到過。

“那命運的加護是什麼?”孤很好奇。

“你不適合吧,這玩意就是賭,各種意義上,而且給你上個強運buff也難以感受到,除非極其強行的狀況。”命運說如此。

命運的權能,已知的是好運和厄運,還有強運。

強運和好運不一樣嗎?

有點不一樣。

好運是好事,強運是絕對不會倒黴。

那是命運的氣運權能,宿命權能是另一回事,最經典的就是宿敵這個概念的存在。

宿命的對手。

除此之外命運的權能就是機率學,簡單的機率比如硬幣正反面和經典的六面骰,之後的後續是更多的命運選擇選項更多的骰子和更多的面數。

這個孤不太清楚,常跑團的人應該能懂,畢竟孤沒受到命運的賜福。

這女人超厲害,她就沒認真出手過。

天道眾的祝福,不同法則力的不同祝福。

這不成了跪著要飯的了嗎?

就這,多少人想跪還沒門子呢。

“新戰術,還缺一個。”孤考慮三小隻的各自buff,哪怕是三招buff全屬性加一實戰也比較厲害的。

不過後續招式黑天鵝太過抽象,以至於難以熟練施展。

黑天鵝,百分之一的機率,不過不是奇蹟,而是厄運,更像是墨菲定律的那種不幸。

作為殺招基本上就是奇蹟一擊。

機率必然存在,哪怕極其微小。

而黑天鵝的存在本身,就是那法則概念層面的高機率發生小機率事件的必然厄運。

素質三連機率出黑天鵝被動,類似於機率即死的被動。

嗯,機率即死很常見吧。

補位的候選招式是風靈月影,畢竟這玩意和食物神差不多了,已經成為概念層面的概念了,風靈月影,就是風靈月影。

風靈月影,開!

網路連線中斷。

艹。

還是老老實實的打單機吧。

——未完待續——

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