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學無止境,何以言滿。
“都說魔王的威脅很大,但蝗災的威脅更大,而且蝗災才是根源性的災害。”命運喝酒,說:“消滅一個魔王,蝗災還在的話,根源不滅,新的魔王很快就又會誕生,所以切記,慕容雪蓮,蝗災才是問題的根源。”
“因此戰爭,斬首行動毫無意義,必須是殲滅戰。”孤大概明白了,所以異戰總是如此,戰爭很難結束,除非客觀上殲滅戰已經死掉了足夠數量比例的人,戰爭就會和瘟疫一樣,自然產生,又自然消失的,客觀規律。
戰爭週期率,瘟疫週期率,經濟週期率。
戰爭客觀上是自然產生又自然結束的。
戰爭開始的階段,在於資源不足,為了活下去,就會爆發戰爭,不讓戰爭內部爆發,就必須對外宣戰,所以這時候是時勢造英雄,戰爭狂人必定是大勢所趨。
全是陽謀,無解的客觀規律。
外部戰爭,打贏了,掠奪到了資源,暫時沒有資源問題了,戰爭結束。
打輸了,人也死得差不多了,資源夠倖存者的份了,戰爭也就自然結束了。
所以戰爭本身就是一個絞肉機一般,重點說死人本身,必須要死人,死很多很多的人,才能完成生命和資源的暫時平衡。
而且戰爭嚴格意義上根本沒有贏家,因為打仗都消耗遠大於掠奪所得,這也是軍國主義那一套根本玩不轉的原因,這稍微懂點數學都明白,打仗消耗十份糧食掠奪到一兩份糧食,不還是虧了嗎。
所以靠掠奪的話,一直掠奪也是一直虧的,掠奪者模式在於其地方貧瘠,無奈才掠奪的,不然這種高風險的低效模式就這樣,是沒有辦法的辦法,但凡有的選,掠奪都是極為低效的手段。
所以,客觀上,戰爭就是死人,不斷的死人死人死人,咬死很多很多很多的人,按比例來算,有時候死一半估計都還結束不了,有時候甚至上死百分之九十之類的,都有可能。
資本路徑走不通也是類似的客觀模式,客觀上就是會週期性的爆發金融危機。
不過咕沒有深入瞭解資本模式,但客觀上資本模式就是回週期性的陷入經濟危機,之前幾次經濟危機甚至是依賴技術突破的工業革命的類似新的增長點。
這也是單純的運氣好,瞎貓碰到死耗子的幾次工業革命,不過能一直這麼幸運嗎?微妙。
還是說資本模式必然和工業革命存在強相關?
搞不懂。
蒸汽時代,電氣時代…
就像一個遊戲打久了長草期一樣,還得是新版本出現才能起一波熱度,週而復始。
魔獸,巫妖王之怒,巫妖王再怒,巫妖王怒不可遏!
累死的感覺。
長草期很依賴新版本的版本大更新提熱度啦。
不過這種模式感覺能一直持續嗎?
現在魔獸什麼版本啊,有一種整爛活的感覺,一代的記憶都跑去懷舊服了,之後又是爭霸艾澤拉斯又是暗影國度的,嘛,有人願意玩就行。
雖然孤不太懂,不過也不需要懂吧。
類似的。
話說巫妖王之怒時期一切就已經結束了吧,感覺之後的一切反而像是強行續命續了一波又一波,不過這也是沒有辦法的辦法,客觀上也續住了,雖然不再是曾經的現象級。
話說這不就是添油續命法嗎,感覺都差不多。
無奈之舉,沒有辦法的辦法。
就像癱瘓病人的生命維持裝置一樣,反正命是保住了,但總感覺有點微妙。
融合,完美融合,最佳搭配!
這不創騎嗎?!
天才物理學家,大聰明。
海賊,列車,最佳搭配。
話說是戰隊那邊的海賊列車戰隊吧。
孤早已不太看戰隊系列,不過好像戰隊系列和假面騎士系列都是同一個公司的。
記不清了,大概吧。
—
無人區議會。
“魔王軍,有時候為了處理蝗災,甚至嘚和魔王軍合作,拎不清的勇者就讓他見鬼去吧。”命運喝酒,看日程:“那神秘的狼族特工的事情,議會目前就那幾個人,逐一排查,排除法嫌疑的話也能出結果。”
“怎麼說?”孤好奇。
“看尾巴,貓和狼的尾巴不一樣,而且基因較難相容,司徒冬梅和秋葉尋仙基本沒問題,不過我嚴重懷疑那狼人是鬼影鎮的鬼影特工。”命運推論。
“尾巴?
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