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協作狀態,但逼急了它們也真的會鬧個同歸於盡。
“以前是孤不懂,但孤也在儘量和大家更好的相處;孤以前的確想著只管自己就好,但孤的確太狹隘了,所以…”孤雖然還不是很懂:“再一次連線吧,大家,這次一定會,我們一起前進。”
沉默。
身體議會開始竊竊私語,交頭接耳的商量。
“重新連線很麻煩,真的別再出么蛾子了,我們也很辛苦的好吧,多為我們考慮一下吧。”
它們還是接受了,不過還是忍不住抱怨。
“抱歉抱歉,孤是真的不懂,對你們造成的間接傷害雖然不是故意的但也的確是客觀事實,孤會注意的,從此刻開始。”
“那現在各部門再協商一下細節吧,目前勉強重連上了一點,之前分走神經系統的資源也讓你身體遲鈍了好久吧?”
“還有血管系統,你們挪資源孤真的頭暈眼花貧血了好久…”孤也沒想到身體議會的調整平均和取長補短竟然會導致相應的副作用,不過這也是必然的過程。
“最近都資源要往免疫系統,面板系統和肝臟方面調整,你準備點豬肝我們好直接挪資源,近期儘量別喝酒增加我們的工作量。”
“不想吃豬肝…”孤對內臟類的食物很抗拒,感覺很腥,但所謂吃啥補啥基本是身體對應的部件可以直接挪這類資源呼叫而可以幾乎省略部分轉化消耗。
比如身體需要火屬效能量,你直接補火自然更快,反之補了別的屬性的能量比如水屬性,身體就需要將其轉化為無屬性,再轉成火屬性,這類轉化損耗更麻煩點,很依賴轉化系統。
血管系統基本上是運輸系統,血管系統越強,運輸速度越快,比如一個人普通恢復體力要一天,那麼血管系統運輸給力的話,半天就會恢復好體力。
神經系統在於反應速度,神經系統好的話,技術流主播基本就是那樣,反之就是打遊戲的菜鳥。
生命的不同系統側重優勢差異導致了人的千差萬別,比如免疫系統好的人就不容易生病,反之就很容易感冒。
孤比較挑食,也就是說消化系統效率更低,這樣身體轉化效率正常人要一天自己卻要兩天,這樣拉開的體力差異導致打螺絲都趕不上別人。
這樣平均身體資源給各個部門的話,再多資源都不夠,但雖然困難卻必須那麼做,因為收益的確很大,神經系統變好了的話打遊戲不是反應更快嗎,還是算了吧,這樣別人隨便調下難度就更麻煩,還是先慢慢平均身體的資源吧。
偏偏又是靈氣枯竭的時代,微弱的大氣魔力連搓個火球術都費力,甚至不如打火機…
呼吸吐納的話理論不錯,但估計攢一輩子魔力依然不如打火機,畢竟靈氣枯竭了,這種行為無異於沙漠淘金般不現實。
被打火機完爆。
歸根結底,學術先學做人,善意才是最重要的,如果心術不正的話,只會是“能力越強,危害越大”罷了。
孤一直很害怕,害怕心術不正的人掌握力量。
就和師傅教徒弟一樣,一個天賦好但心術不正,一個天賦差但善良。
善良才是最重要的。
而許多人卻覺得就該論天賦而非善惡,這也側面說明了那些人心術不正,這種人還不少,所以孤最擔心這種壞人得到力量了,那真的就是小人得志,後患無窮。
一說到仙術就兩眼放光,可心術不正最終不就是血流成河的魔尊嗎?生靈塗炭。
魔尊本身就是大災害,而追隨魔尊的人就是認可其扭曲的價值觀,那種人也是潛在的惡魔,需要格外注意。
壞人可一點也不蠢,他們就是單純的壞而已。
所謂惡意就是如此。
世界殘酷,但也不是自身墮落的理由。
逃跑不是懦弱,是不想自己受傷,也儘量不想傷害他人。
除非退無可退,除非萬不得已。
“其實,他的願望最開始就能實現,但他拋棄了自身的救贖,捨近求遠的造就了血流成河。”命運喝酒,說起了某個魔尊的故事。
“那不算啥,圖層二的事情孤會努力,別的事太複雜了,孤才懶得思考呢,不必理會。”孤感覺還是圖層二的戰爭還得慢慢磨。
搞不懂啊,為什麼人和人之間就不能好好相處呢?為什麼總有人會想傷害別人呢?為什麼要做出這麼過分的事?為什麼一定要傷害他人?為什麼會有如此的惡意?為什麼要傷害他人?
人為什麼要互相傷害?
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