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宇宙輪迴。
論點,命運。
莎士比亞…
命運是如何?
絕對的命運最終會面臨宿命般的無力感,而真正的命運究竟是什麼?
孤時常困惑。
命運,是定數和變數的合稱,既是定量,也是變數。
太複雜了,就那樣吧,就像面對八卦掌的高手一樣,低手中手和高手的手段和應對方式。
八卦掌的低手會用八卦掌入門的離心力手段和對手扭打,而因為這種武術對離心力的熟練二經常抓住對手二人轉扔飛對手之類的,擅長利用離心力破壞對手重心。
對策是拖入狹窄地形,在小巷子裡打起來就很難施展開。
當然這樣只能面對入門級的八卦掌低手。
八卦掌的進階,是以自身為環的偏轉,類似於太極拳,是精妙的招式。
對策是拆招,卡幾個拆招就贏了。
最後是高手,高手不打中手之形,而是具備了最關鍵的心法。
相比之下中手有步法。
低收是用較為大開大合容易見效的手法。
所謂教拳不教步,教步打師傅就是如此。
武術,在於配套的一系列,比如八卦掌就是如此,手法,步法,心法。
手法見效快,但上限低。
步法更隱晦,但也更精妙,不過被卡一個破招基本上就針對一手拆招就能贏。
而高手的心法就麻煩了,拆招沒什麼效果,因為高手會忘記招式,沒有固定招式的無招境界,基本上就是武術的返璞歸真。
不過也有辦法對付。
雖然和中手的固定招式不同的無招,不過高手戰鬥就不能太注意對手的打法了,而是注重自身的武藝,純粹的拼底力,沒法像面對低手和中手那樣取巧了。
和高手戰鬥很考驗真本事的,基本上條件是你也得是高手,而且底力和對手差不多,然後就基本上是高手戰鬥的毫釐之差的勝負了。
基本上棋逢對手的話,就不是三兩招能解決的,基本上都是打得有來有回,戰鬥走遠,渾身解數使出來的話,也基本上就是找機會抓對方毫釐之差的破綻,而高手之間也有互相賣破綻故意引對方出對應招式反抓破綻的模式。
所以說高手對戰的酣暢淋漓,毫釐之差的勝利就是如此,所謂惺惺相惜也是因此,基本都能打得很痛快。
識破,拆招對中手效率更高,抓個破綻拆個招就秒了,但對高手效果不大,純拼底力,考驗自身武藝和真本事的時候到了。
高手之戰,某種意義上也是超越自我的一個機會。
所以也有許多高手會到處挑戰強者,為了超越自我,為了變得更強,需要更多高質量戰鬥來打磨自身。
“戰鬥系統完成。”孤這邊搞定了奈亞大人戰鬥系統的事情。
“滿級才是開始,不是嗎,咱們練練?”奈亞大人倒是有些迫不及待的想練手。
“改天吧,說起來你們這融合度挺高的啊,奈亞大人,都擅長玩刀子,而且都喜歡背刺別人,幾乎是各種意義上的背刺呢。”孤也是感慨,這種同步率還真的是微妙:“而且都擅長玩刀子。”
“你怕了?”奈亞大人笑話孤。
“怕?疑人不用,用人不疑,奈亞大人會背刺隊友也是在風險評估中的,大家都有被你背刺的心理準備。”孤倒是明白,奈亞大人部背刺誰她就不是她了,之所以有時候會看起來老實一些估計是想整個大活,她基本上就是個唯恐天下不亂的樂子人,但其也是有真本事的。
其左右逢源的情商,庖丁解牛般的刀法,基本上又聰明又能打,而且論動機,你也不會明白她是有所圖謀還是純粹的樂子人心態。
嘛,不過這樣也有點意思,無人區議會有奈亞大人都存在自然神可以倒逼議會的大家更聰明一點,長遠來看沒壞處的,畢竟太老實了非常容易吃虧的,這世界海沒好混到傻白甜的程度。
有奈亞大人在的話,無人區議會也不會那麼無聊了,而且星淵神本就是議會強烈請求她們入駐並委託給她們管理的部分,因為她們的實力的確很不錯。
“這邊忙完了是去忙波利亞都事情?”奈亞大人問孤。
“是的,就很複雜,那邊有一系列的事情要忙,還有vr遊戲的事情,遊戲開發部之類的也要去聊聊,如果一切順利的話就好了。”孤倒是希望一切順利。
“不會那麼順利的。”
“奈亞大人…”孤
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