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宅男宅女呢。
孤吃著薯片看網劇,再愜意的喝著汽水。
哇,人生極樂,樂不思蜀矣。
“不打架嗎?”奈亞大人忙著給她的匕首塗毒:“我這可是塗滿劇毒的毒刃(舔)。”
“你沒逝吧?”命運疑惑,喝酒。
“我可是神。”奈亞大人收起匕首:“話說網劇有那麼好看嗎?慕容雪蓮,別管網劇了,陪我玩啦,讓我捅幾刀嘛。”
“即使你撒嬌孤也不會讓你捅孤刀子的,奈亞大人,話說要吃薯片嗎?”孤倒是覺得宅家更重要。
“話說要打牌嗎?”命運拿起手機。
“孤不和不熟的人打牌,而且孤的朋友很少。”孤討厭和陌生人打牌,基本上對手都素質極差,而且還很無聊,這就是遊戲環境惡劣,已經是鎖妖塔模式了,遠遠看著還行,真參與進去就會非常失望的。
不推薦入坑,也不推薦回坑,因為那是真的坑,遊戲環境依舊惡劣,甚至更惡劣了。
那都好,就是不好玩,作為一個遊戲本身就是失敗了,不過作為一個商品是成功的,從參與型別的體驗模式轉變為了單調無聊的功利型別的職業比賽模式,就和看球賽一樣。
不過這可比不上球賽呢。
當然,孤不看球賽,也不看拳擊賽,孤看的是摔角比賽。
摔角比賽基本就是劇本,是表演賽的模式。
專業比賽很單調無聊的,還是表演賽的表演模式更有看頭。
摔角手,意外的有點意思。
“打牌?不如看摔角表演呢。”孤還是更喜歡看摔角表演。
“無名小卒?還是名揚天下?”命運喝酒,問孤。
“無名小卒,無名小卒,別再問了。”孤真的是服了,孤只想吃薯片喝汽水刷網劇看摔角表演啊。
索拉里斯。
“有要刷全息的任務啊,這全息非打不可嗎?”孤很抗拒,雖然聽說了,不祥的預感。
而後,前往乘霄山去打全息無冠者。
然後,很快啊。
“孤勒個去零幀起手?!”孤瞬間被肘飛了:“無冠者不講武德,來騙,來偷襲…!”
孤生氣了,衝過去和無冠者扭打在一起。
勉強靠等級優勢壓制解決了低等級的無冠者,再看高階挑戰,孤瞄了一眼,嚥了口唾沫,落荒而逃。
為什麼?因為孤很菜啊,菜得理直氣壯。
太殘暴了,耗子尾汁啊,真別再隨便搞全息挑戰了,至少孤原則上真不想再打全息了,除非極其有必要的情況才會勉強考慮一下。
不要耍這樣的聰明,小聰明啊。
這樣還是欺負雲閃有意思啊感覺,當然不是指可能的深塔和全息,單純的普普通通的雲閃。
無冠者手底下的兩個部下,朔雷和雲閃;
朔雷之鱗的話是打彈刀破韌的模式,只有其突然拉開距離放波之類的時候要閃避一下,基本上是彈刀為主。
雲閃之鱗是閃避為主,然後偶爾有彈刀,是打閃避協奏的路數。
而無冠這的話就是閃避和談刀的模式交替使用,就是綜合課程了,有點類似畢業考試…
朔雷,彈刀破韌課程。
雲閃,閃避協奏課程。
無冠,綜合畢業考試。
誒呀,你幹嘛哎喲…,孤真的上服了,遇到多動症的鳥更麻煩,抓都抓不住,那什麼三頭鳥啊,無常什麼什麼來著,啊啊啊,人都麻了,為什麼敵人總是比孤更強啊…
孤想想,感覺許多時候的確快速協奏的隊員動作前搖和後搖都更小,所以閃避更容易,比如秧秧的閃避總是剛容易一些;
相比之下稍微前搖後搖大一點就會更容易被敵人肘飛起來…
不過仔細想想也是,本身快速協奏的定位就是要儘量轉閃避加協奏的,所以基本上前後搖都是要相對小一些,不然就難說是個合格的協奏手了。
合軸畢竟算丐版協奏,主要是為了切人無視掉上一個角色的後搖之類的,所謂脫手,但協奏才是更為高效的打法,不過目前為止孤還是不太明白,所以還在思考真這樣的話戰術該是如何。
協奏主要是為了打延奏,畢竟變奏進場是一回事,延奏效果又是另說。
比如暗刀延奏換安可留下暗場,安可轉維裡奈延奏留火場,然後協奏切人暗刀變奏入場一圈下來協奏就是一輪預熱完成,同時在暗場和火場的敵人感覺也許有點不錯吧。
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