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本了吧?”我猜。
“電影呢……”命運喝著酒,若有所思的樣子。
“你喜歡看什麼電影?”我問命運。
“我想看到血流成河。”命運說著。
“沒別的?”我問命運:“這年頭誰還血流成河啊,也太殘暴了。”
“那看愛情片吧,有什麼好看的愛情片嗎?”命運問我。
“誰知道呢,我極少去電影院。”我去電影院的次數屈指可數,有記憶以來大概是去電影院看了一次3d電影體驗了一下特效,之後就沒怎麼去電影院了。
屈指可數。
辯論。
智,魔,騙,信。
天道眾的人意外的難對付,全是概念體,特麼的全是概念體,全是法則力。
光是鎖,鎖之權能就已經把癌界當猴耍了,我已經被鎖了許多,檔案,空間,許可權,記憶,瑪德它什麼都能鎖,能任意鎖定和解鎖。
我最直觀的體驗過鎖的恐怖,當初鎖定了我對愛慾的認知路徑,這倒是讓我修形進步很快,不過它既然能鎖定也就能解鎖,之後一個有意無意的解鎖就讓我瞬間破功。
這就像是它突然給你修一個堤壩斷流一樣,之後突然給你開閘,瞬間洪災。
旱災,洪災。
真的,概念神真的沒弱神,鎖尤其是會玩它的許可權,把它的權能幾乎開發到了極致。
我深受其害。
想起了迦勒底那邊第二部的時候北歐異聞帶那邊奧菲利亞的魔眼那般,在我理解基本上和差不多的效果,將即時發動的效果延後,對於時機來說,延誤對誰的時機,用好了就是致命的效果。
鎖也是如此,試想,打架的時候,毫釐之差的勝負,必殺一擊被它鎖動作一下,哪怕只是一瞬,都是致命的。
機會轉瞬即逝,而延誤戰機的話,用好了就是致命的。
鎖之權能。
這傢伙太可惡了。
順帶一說,導也很厲害,雖然她在癌界是嚮導的身份,但是要是一個誤導,也是致命的。
導之權能。
命運的權能自然不必說,要是在關鍵時刻來個宿命安排,那就徹底涼了,命運權能,準確的說是命,宿命。
天道眾,天道,作為天道眾的boss,天道這個概念很抽象,她要是開權能也是,畢竟很抽象,沒人知道她做了什麼,但結果就已經固定了。
比如,鎖之權能,直接一個鎖上限,這很難繃。
導之權能也是,一個誤導,就讓你一直繞圈圈的輪迴也是難繃。
還有,距離概念,有這個概念的話就只能老老實實的跑時間換距離,但是直接概念抹除距離概念的話,就會非常微妙。
我大概明白抹除距離概念的狀況,非常好用。
迦勒底不是有上死之概念的狀況嗎,試想一下,如果沒有死之概念,突然出現了死之概念,人們甚至習以為常,倒是微妙。
這就是天道眾的本質,概念創造和概念抹除,只有這樣才能一定程度上和那些法則力掰一掰手腕。
根據癌界研究,最開始的天道眾沒有愛這個概念,是後續系統更新的時候才更新了愛這個概念。
也就是說,愛不是一開始就存在的。
同理可證,許多概念不是一開始就有,而是作為後續補丁更新的。
說起來,區域性抹除距離的概念真的非常好用,抹除自己的距離概念,給對手上距離概念,實戰中非常好用。
人們難以理解裡世界,因為幾乎沒什麼圖層概念和厚度概念,實際上這是沒有厚度概念的,然後是圖層概念,這用電腦繪圖的畫師最容易理解圖層概念了,這就是裡世界的概念邏輯,裡世界無處不在,就是無數個圖層,沒有厚度概念。
看見了吧,對概念的認知,抹除,和利用,解除安裝概念,抹除距離概念,抹除厚度概念。
然後迦勒底那邊,需要學習那邊的上概念的狀況,比如上死亡概念。
同樣是限制對手,鎖之概念的攻擊邏輯是鎖上限,導之概念是誤導一個閉環之類的。
距離概念就是用時間換距離。
之類的。
但是,直接抹除距離的話,那就簡單多了。
這種狀況,程式設計師應該能更容易理解。
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