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”孤問。

“那就不如熾霞,而熾霞為什麼不行,在於不是五星,所以選了安可,四星和五星的輸出能一樣嗎?這世界還沒好混到你隨隨便便就能度過的殘酷,當然你藝高人膽大的話,誰都可以不是嗎,可結果不就是因為你不行嗎?那就老老實實的照我說的做!慕容雪蓮。”命運警告孤。

孤也是用慣了暗系的傷害,再切回光系的傷害就感覺差了一大截,結果上的確需要異屬性雙c加治療的模式,這樣跑圖效率才更高。

說起來基沃託斯的戰略變更也是,基本各種關卡的相容性陣容和總力戰的特化陣容,甚至開始有依賴對策卡的傾向,相容性陣容又在於至少兩隊。

戰鬥容錯率越來越低的話就會越來越精密,搶速度的話必然是攻擊特化,這就是不斷的縮範圍。

整個宇宙的傾向都在往攻擊性方面傾斜,這也是宇宙趨勢嗎。

基沃託斯的事情,治療,防禦,攻擊,群傷,單挑,屬性剋制和抵抗,輔助。

實際上論效率和相容性,這就不是隨隨便便的弄了,就必須要兩個相容陣容而且還要有攻擊性有防禦性,能搶時間的猛打還能保證全員存活的防禦性,還要應對各種屬性剋制抵抗的狀況,還要面對叢集和強力盾牌拖時間,之類的,越來越感覺不能任性胡來了,艹,收手吧,休閒遊戲逐漸硬核化讓孤想起了不太好的回憶。

那你說歌赫娜急救醫學部治療車理論不錯,可實際上一個救護車開出來能buff到多少隊友?難繃。

有躲掩體的學生也有愛麗絲一炮清掉掩體的狀況(粉碎邪惡,正義一擊!),有不動加傷害的學生有扔治療包和問答箱的學生,明日奈一個位移撞掩體有時候也是麻了,如果是最開始隨隨便便能碾壓過去,但越後期就越謹慎,不得不開始思考這些了。

為什麼感覺事情都越來越複雜了?最初純粹的快樂去哪了?孤快失去快樂了(哽咽)。

————未完待續————

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