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來當然沒必要,意義不明。
但對當局者來說就是大戰。
就像笑傲江湖華山派的劍宗和氣宗的戰鬥一樣,看起來小事,但其實際上就是你死我活的戰鬥。
這…
之類的事情啊,很多啦。
曲線時空的技術用起來就是縮地之類的感覺,而角度時空使用起來就是閃爍跳轉的感覺。
戰鬥方面,看到瞬移的人不斷閃爍閃現,那基本是角度時空技術,反之,曲線時空…
縮地?
感覺更像是時空扭曲。
議會的傳送技術不穩定,果然是沒有深刻認知曲線時空和角度時空嗎。
說起來議會的傳送好像就是曲線時空,基本是掃描,扭曲,之類的。
如果是角度時空的傳送的話,又該如何實現呢。
難怪議會少有碰到獵犬,原來幾乎一直用的曲線時空。
不過考慮到議會的不穩定傳送,也就是說議會還是沒有吃透曲線時空。
迦勒底,阿拉什的流星一條,沖田小姐的縮地,考慮到劍階的厲害的劍客甚至能展開近乎扭曲空間的空間斬,曲線時空。
雨之魔女的傳送技術,傳送門,水鏡嗎?
這倒有點,我倒是好奇了。
神速,空間學。
不太一樣。
比如騎階的阿喀琉斯跑得很快,但突然瞬移也幾乎不是空間學的知識,只是單純的速度快,如果能快到近乎扭曲時間,那也算曲線時空。
真是複雜呢。
迅擊。
極致的速度。
然後還需要術階的智慧。
研究啊,研究。
曲線時空主要水速度。
那麼角度時空是看技巧,知識嗎?
高維。
扭曲也是曲。
嗯,假設姆西斯哈是猶格大人的學生,那麼藍色作為智慧象徵,而猶格大人擅長綠色速度曲線時空。
作為學生,自然會想這是背叛智慧。
你一個智慧神玩速度?你是叛徒!
二對猶格大人來說,曲線時空很快,簡單實用,反而角度時空有種為了智慧而智慧的刻意炫技成分,甚至於有些不實用了。
也就是說,猶格大人反而是實用主義的研究者嗎?
保守的實用主義的教授,激進的理想主義的學徒,不同的學術觀點。
這當然會吵起來。
你背叛了求知的理想,老東西。
異想天開紙上談兵不切實際的幼稚年輕人。
那麼,推論,也就是說,曲線時空的確簡單實用速度快。
這很好啊我覺得。
作為智慧,角度時空的優勢是什麼?雖然更精巧,但感覺速度跟不上啊。
力擊擋不住,只能迅擊躲閃。
力擊對策,閃避。
因為招架不住力擊,基本上會被破招。
迅擊速度快,但被技擊招架。
純粹的速度比不上完善的技巧,這就是巧勁。
而招架的技巧會被純粹的力量破開,這就是一力破萬法。
純粹的力量對技法是碾壓式的,所以說花裡胡哨啊,花拳繡腿。
也就是說。
力擊克技擊,技擊克迅擊,迅擊克力擊。
力技迅。
那純粹的力量攻擊對技擊不是天然剋制嗎。
拳擊手,現代搏擊主修的就是速度和力量,少有技巧。
不過側重點一定是速度和力量的一項,那麼對應的破解方式是…
就和石頭剪刀布一樣…
拳擊手基本是力量為主的力量感,然後就是超快的反應速度。
也是是配卡為主力副迅。
那麼對應力的破解在於速度閃避,進入副戰就是速度,那麼來個技擊招架。
也就是說,對應配卡是。
主迅副技。
也就主修速度,然後副帶技巧。
主修技巧剛好被力量一力破了。
也就是說,重點是速度。
力量型拳擊手是主流,不過力擊總是出重拳的話容易脫力,這要是能長久也是厲害。
那麼閃避相對的節省力氣。
議會,對曲線時空的測試和角度時空的測試。
角度時空源於完善。
而曲線時空更擅長探索。
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