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備忘中……
“然後我就說……”我真的服了。
這條街有兩家包子鋪,平時都挺熱鬧的。
這幾天一家包子鋪暫時關門,老闆回去過年了。
然後另一家包子鋪就大排長龍了,排隊了。
平時哪有那麼多人啦,根本不用排隊,這不是另一家的客人也過來了嗎。
這件事讓我明白了一個道理。
所謂的供需關係。
商家多,客戶少,就是供大於求,會引起商家競爭。
商家少去,客戶多,就是供不應求。
這就是所謂的那啥,消費者的重要性,否則生產再多產品,沒有消費者也是空談。
難道這就是需求決定市場嗎?
別說什麼沒有需求就創造需求啦,貓糧狗糧化妝品之類的,好吧,我不養貓不養狗更不會用化妝品。
難怪資本說男人的消費力連狗都不如。
算啦,反正我就是貪便宜的屌絲啦,對此,我倒是相當的不以為恥反以為榮哦。
在我看來,消費就是如此,普通人不是不想消費,是真的沒錢。
而大多數錢捏在富人手裡不用,經濟就無法迴圈。
什麼東西是能賺富人錢的呢?
奢侈品。
話雖如此,但是比如推出一款高檔奢侈品,結果普通人卻要去買是什麼情況,別怪別人勢利眼,本就不是給你們普通人設計的,你也消費不起強行消費算什麼?
這是為了經濟迴圈。
消費要理智,要量力而行。
商人開門之做生意,原則上不能拒絕,而且就說不賣窮人,反而會被說歧視,狗眼看人低。
不是,為了經濟迴圈……
好吧,換個思路,如果我是富人,我買奢侈品就是窮人買不起,現在窮人有砸鍋賣鐵的買了。
我要是富人,我會覺得很掉價。
富人主要追求的奢侈品說差異化,個性化,不是能被複制的。
比如富人穿什麼好看的奢侈品,然後窮人葉傳奇,富人就不想穿了,一來二去被搞得沒花錢的興趣了,經濟迴圈陷入停滯,大家都一臉茫然。
不是……
這叫什麼事啊。
那麼,富人消費的奢侈品應該怎麼做呢?
比如包包,皮包鞋子之類的。
然後富人買了很多包收藏著,然後呢?
在我看來,必須是消耗品才能持續消費。
一次性塑膠袋?
不是……
化妝品?
不是,道理如此,可是不是已經有奢侈化妝品了嗎?但感覺還是收效甚微呢。
好吧,我不懂……
“哪裡貴啦?你不要亂說好不好……”
富貴不還鄉,如錦衣夜行。
富人的化妝品很貴,但是如果不能讓別人知道這很貴,那麼樂趣就會少很多,自然就沒有消費慾望了。
以遊戲舉例,平民玩家和氪金玩家的遊戲體驗,如何平衡?
一味地照顧氪金玩家,然後平民玩家流失,最終沒了比較,氪金玩家也會失去興趣流失掉部分。
一味的照顧平民玩家,最終會出現奇怪的現象,大概就是口碑很好,但是遊戲停服的狀況;我瞭解的大概好幾個遊戲都是如此,很親民,福利很好,結果虧損停服了。
癌界會議。
“所以,我們既要保障平民玩家的利益,又要保證氪金玩家的利益,努力平衡二者。”我說。
“既要又要,道理沒錯,但是人心不足蛇吞象,步子邁太大是會扯著蛋的,簡稱扯淡。”有部下提出質疑。
“允許質疑,你說的很有道理,這也是我們在考慮的問題。”我點頭:“那麼,不說廢話,我們具體該怎麼做?”
“天有九野,地有九州;對此,我有提議。”命運舉手。
癌界,當初也有綠豆兵,那些綠豆可以說是最底層了,底層沒出路就要搞事情,不搞事也會徹底躺地上原地開擺。
“所以,我們要畫餅。”命運說著。
“不是畫餅,是真的有餅。”我說。
“食不食油餅?”命運問我。
“別鬧……,我可是在很認真的煩惱著啊。”我服了。
“那不就是升官圖嗎?官居幾品?”命運說著。
“大清都亡啦,你辮子還沒剪?剪頭上辮子容易,剪
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