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一頭供人驅使的大象。
現在的世家子弟,長劍是標配,摺扇也成為了標配,要是上街不帶把摺扇那都不好意思出門。
這就是玩家異人帶來的影響!----摺扇,裝x神器。
這武器,據衛寧所知可分為天、地、玄、黃,四個等級,每個大等級又分上中下三品。
進過深刻的檢討,
衛寧如今也發現了自己的誤區所在,他不得不承認自己有些膽怯,其實他並想出城的,
城裡多安全的,特別是在邑城,衛家的實力根深蒂固,走到哪兒都有人暗中保護。
但為了自己以後會因為早夭之體而掛掉,衛寧還是決定出城,那點保命的東西就ok了,
甚至他也不應該把目光放在漢末人這群本土人身上,
原因呢,有二,
其一,這些古人大多都心思淳樸,『奸』詐之徒少有,
其二此時漢朝這棟大廈還沒傾塌,下面的人都在朝廷的掌握之中,
各個城市更有氣運、官府、世家坐鎮,作『奸』犯科的人不說沒有也少的可憐,
而城市之外,缺少氣運的壓制,自然犯罪的機率當然要大得多,
但是!
有個最重要的問題,外面實在是太廣了啊!完全需要碰運氣才能遇見事。
而玩家就不同了!
打怪升級才是他們的生活,而要打怪必然會區尋找一個合適的練級場所,有了這個場所自然,按照人們固有的天『性』,
呼朋喚友是必然的!
畢竟怪物不弱,玩家們也需要配合,才能容易取勝。
而這人一多,矛盾也就隨之生起了,
搶怪、髒兵,這種大多數善良玩家都深惡痛絕卻暗自嚮往的行為就不說了,在遊戲中那已經常態化。
平生遊戲不搶怪,稱作骨灰也枉然。
特別是作為骨灰級玩家,要是沒有搶過搶怪,那還好意思說自己玩過遊戲嗎?
按照著名網遊紅人,竊格瓦拉所說:
【打怪不是可能打怪的,這輩子都不可能自己打怪,找怪又無聊、拉怪又麻煩,也就是搶怪這種事呢,才能勉強帶來愉悅感這樣子。
自己呢也沒被妹子追過,所以每次被人追都超幸福的,這些人跑得又快,說話又好聽,超喜歡這樣玩。】
不僅只有搶怪這種事情需要他去伸張正義,他還有更神聖的任務,就是去喚醒人們內心深處那些不勞而獲的想法。
讓他們明白勞動才最光榮,
ps:我易無生玩遊戲,就算是個非酋,殺怪都不爆裝備的那種,也不會去搞什麼合夥陰人!殺怪就算是被怪打死,被怪按在地上反覆摩擦,也不會去搞老什子搶怪的丟人勾當,
隊友:“少廢話,藏好,看準備點,準備搶怪!”
我:“好勒!”
真香!
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