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關於這兩章新引入的設定,即遊戲的裝備製作系統,還有新種類裝備會由遊戲系統收錄的問題。
文中提到過,遊戲會因為新裝備的引入而平衡遊戲機制。
而平衡遊戲機制真的不是由於高頻刀太厲害而提升怪物難度,並壓榨普通玩家生存空間之類的讓人感覺有些low的設定。
本來這些東西應該在後文中慢慢體現出來,但我覺得怕大家認為這是毒點,所以特此解釋一下來龍去脈。
首先,關於《末日無生》或者直接說《求生之路》這款遊戲。
近戰武器和近戰系統其實都是屬於一種輔助『性』質的設定。
舉個栗子就好比cs裡面的匕首,一般情況下誰會拿著匕首去正面剛大菠蘿呢?
而在《求生之路》裡,近戰武器其實很多,消防斧、武士刀、砍刀、棒球棍、平底鍋、高爾夫球杆、吉他、電鋸等等一系列。
所以這也是設定主角為什麼開頭找到的武器是一把武士刀/打刀而不是什麼刀槍劍戟斧鉞鉤叉,因為這個遊戲裡比較帥就只有武士刀這種東西!
而且武士刀還是所有近戰武器中比較好用的,擁有斷肢屬『性』的近戰武器。
(因此那個說我是日哈的讀者,我實在被他氣得發笑,還說什麼主角只加敏捷玩的是日笨人那套。明明都不仔細看我第一章設定的“靈敏”屬『性』到底是什麼。)
而近戰系統最大的作用還是在於“推搡”喪屍,到達擊退僵直的效果。
所以說到底,《求生之路》是一個『射』擊遊戲,並不是一個拿刀砍怪的遊戲。因為它並沒有一個嚴謹完善的近戰系統,沒有各種近戰技能設定。
那麼言歸正題,文中因為高頻刀的出現讓遊戲平衡這個設定,其實作者想要表達的意思是:遊戲已經認可了這種近戰武器,近戰玩法。
簡單來說就是從高頻刀的出現開始,這個遊戲已經不是一個單純的『射』擊遊戲了,還可以是一個主攻近戰玩法的遊戲。
主角之所以打不過終極boss坦克,很大原因是由於在以前的遊戲中就沒有設定並提供一把能夠對付坦克的近戰武器,但現在不同了,高頻刀的出現,真正意味著“冷兵器時代”的崛起。
遊戲機制在平衡,更新遊戲是為了將這些近戰武器放入一張張卡片中去等待它們的有緣人。
這個遊戲將不再侷限於拿著長槍短炮突突突,還可如同歐洲的騎士、維京的戰士、東瀛的武士,當然還有我們大天朝的國術武學和十八般兵器,它們都能在這樣一個廣闊的虛擬世界舞臺上綻放出最耀眼的光彩!
不論是誰,都可以使用著自己所信仰的黑科技刀劍去通關。
所以答案就是這樣,設定一點都不low比。
作者不low比,喜歡本書的朋友們也不low比!
low比的反而是那個自以為是,用狹隘的民族主義眼光看待這一切的傢伙,很顯然,我們不帶他玩!
就這樣,這將是一個大家都從未玩過的船新版本,是兄弟就來貪玩……
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