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虛數空間。

這裡的氣氛空前火熱!

這種火熱,和天災前的火熱還不一樣。

天災前,遊戲裡的事往往現實中做不到,所以才會有遊戲,讓人們做現實中無法做到的事,實現正常無法實現的夢。

而天災之後,那些事人們正常可以做到了,遊戲的吸引力理論上也該大大降低才對。

但是,不同的時代有不同的玩法。

天災前遊戲用來追逐夢想,而天災後,基本就是用來擺發洩情緒了。

沒辦法,現實太壓抑,畢竟末世了!

比如說被上級壓迫不得不湊錢買裝備;比如說老是被上級的光頭刺傷眼睛;比如說,老有女孩因為看見上級的帥臉,導致自己追求失敗……

難得有個地方可以這麼肆無忌憚。

現實裡沒法報仇,甚至都沒法說,進了遊戲,就可以盡情的群毆暴揍了。

所以,遊戲就是會讓人沉『迷』上癮,不管是追逐夢想還是發洩情緒,總有一款適合你。

這麼說吧,這裡的戰鬥比天災前激烈多了,好看多了!

比如cs最簡單的雪地地圖。

遊戲開始,大家都端著槍或者弓弩或者標槍或者手雷飛蝗石之類的重新整理出場。

拿標槍的一個撐杆跳上了房,使弓弩的一個追蹤箭凌空爆『射』,撐杆跳翻身試圖躲避,“轟隆隆……”手雷猛然在他腳下爆炸,將他凌空炸飛出去。

“噠噠噠……”“嗖嗖嗖……”“啪啪啪……”一路槍火一路弓弩一路石子一路煙花相送,眨眼間就走遠了。

接下來,只能死亡模式追蹤別人的視角了。

“臥槽!又這樣!”管軍遠氣的差點摔頭盔,探胳膊『摸』了幾十把,只抓到了光光的腦袋,才猛然醒覺,這是在遊戲裡,不退遊戲抓不到頭盔。

“呼呼呼……”一幫老師偷偷的樂,手上加勁,配合對面將看似晃晃悠悠,其實身法詭異的西門窮也秒掉了,一局比賽這算正式開始!

槍來彈往,箭來鍋擋。

反恐模式專練遠端,不過也有適合近戰的模式,比如守望屁股、擼啊擼、王者農『藥』什麼的……

在其他模式裡,管軍遠最喜歡套用的英雄是個印度阿三娘們,妖里妖氣,但能同時放好幾個攝像頭,自動鎖定目標,連串光束攻擊飛快把人帶走。

管軍遠覺得,這跟自己的能力蠻像的。

當然,這也是他換了模式就被瘋狂輸出的原因,對一幫新手來說,印度娘們太噁心了,遊戲體驗相當之差。

他們這邊打的超級熱鬧,阿爾法姬就在邊上偷偷的看。

cpu執行緒一半用來推演世界支援遊戲的程序,另外一半,就瘋狂收集著在場所有人的戰鬥資料。

從角『色』的層面,鉅細無遺,細微到一次呼吸,一個顫抖,都會錄入到新建立的戰鬥模版裡面。

人工智慧的學習,聽起來就是輕飄飄的幾個字,本質更輕飄飄,其實就是——統計學!(這可是諾獎得主說的,不是我說的,哈哈)

在電腦上模擬人類或者恐龍的奔跑,僅存骨骼關節以及相應配重的情況下,計算機要統計幾百幾千萬次,跌跌撞撞宛如學步,才能勉強知道如何行走;要幾億次,才能統計出正確奔跑的模式,漸漸的跑起來;要統計更多次,才能跑到堅定有力跑到賞心悅目。

這還僅僅是相對簡單的奔跑。

戰鬥可比奔跑複雜多了!

需要調動全身上下幾乎每一塊骨骼肌肉;需要做到身體做到的每一種不同的動作,靈活的協調的,強健的有力的,敏銳的迅速的……

而每一種動作,都存在著理論上最效率的模式。

這種模式又有多少呢?

隨便舉一個例子吧,羽『毛』球。

基礎步法包括起動、七種基本移動步法、到位配合擊球、五種回動步法;

基礎打法前場有五種,中場有五種,後場有四種……

僅僅步法和打法的配合,就是不下幾百種需要最佳化統計的運動模式。

別說還有握拍方式,左右手習慣的不同……這麼一排列組合,輕鬆上千!

百米賽跑經過上百年的發展,最佳模式幾乎只有一種了,但根據每個人天賦體質訓練的不同,還會衍生出多達幾十種不同的訓練方法。

那模式上千的羽『毛』球,如果要達到最佳,相應的訓練方法會有多少種呢?

戰鬥這事情

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