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甄錢對自己的斤兩還是捏的清楚的,他主要關心的是手中一動不動的黑球球的屬『性』。

“煤球,這名字還真形象,呵呵,”甄錢看到黑球球的名字有些無語。

繼續往下瀏覽,甄錢當時就腦殼疼了:“天賦值、技能點還線上,特麼智力:0是認真的麼?”

看到幸運:3,心情好了不少,只是這個血量:0,力量:0,移速:0....

最最最最重要的是,這個技能順手牽羊又是什麼鬼?

甄錢無力呻『吟』:“賊老天,你這是給我生了個什麼伴生精靈啊!”

感嘆過後甄錢不得不著手考慮現實問題,抱著有勝過沒有的想法甄錢認真分析起煤球的基礎屬『性』來。

伴生精靈分為四種

一是,進攻型精靈

二是,防守型精靈

三是,效果型精靈

四是,治療型精靈

進攻型精靈最常見,效果型精靈最罕見,而天華大陸的主流是進攻型精靈。

畢竟一力降十會麼,罕見的不代表強勢,比如煤球!

在天華大陸,每個人在十八歲之前都可以透過孵化精靈石覺醒伴生精靈,最多覺醒一個伴生精靈。

一塊精靈石等於一萬塊錢,也就是一塊下品原石,正常人都能承受的起,甄錢這樣的搶小孩精靈石的是例外。

隨著人們對於精靈石研究的深入,每個人覺醒伴生精靈基本只需一塊足以。

而像甄錢這種連續兩次都失敗就算罕見的了,而第三次覺醒的伴生精靈居然是效果型精靈就是罕見的平方,至於伴生的效果型精靈居然弱的這麼離譜就是罕見的立方....

當然了,待實力強大之後也可以去精靈森林捕捉野生精靈,捕捉到的精靈與伴生精靈唯一的區別便是忠誠度,且不能像伴生精靈一樣與主人融合。

煤球目前有一點天賦值可利用,效果型精靈的主流加點是在攻速和血、防上。

攻速可以加快技能釋放速度,而堆血、防則是防止被敵人秒殺,這樣做的目的其實就是為了持續作戰儘可能的發揮效果型精靈的價值。

按理說煤球的初始血量為零,甄錢就該將天賦值加在血量上提高煤球的生存能力。

而甄錢看著煤球的屬『性』若有所思。

單從基礎屬『性』來看煤球也不是沒有一點可取之處,它有3點幸運。

幸運值是一門玄學,有一定機率可以提高一切行為的最終效果。

舉著簡單的例子,一個運氣好的人和一個運氣差的人去買彩票。

按理說兩人中獎的機率都是一樣的,可事實是運氣好的人就是會更容易中獎。

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正常情況下初生伴生精靈的幸運值都是0,少部分可能會有一點幸運值,若是幸運值是2就非常稀有了。

像煤球這種初生自帶三點幸運的,甄錢從未聽說過!

思索良久,甄錢毅然將煤球的一點天賦值加在幸運上,至於血量...只好犧牲煤球暫時的自由讓其與自己保持融合狀態了!

融合狀態下伴生精靈與主人的屬『性』會疊加,技能也會轉嫁到二者的融合體上。

甄錢與煤球融合後,煤球的血量自動提升到5,當然甄錢的幸運便提升到4。

融合狀態

天賦值:0

技能點:0

智力:2

魅力:2

幸運:4

血量:5

技能免傷:0

物理防禦:0

力量:1

移速:1

攻速:2

技能:順手牽羊(消耗五點精神力,技能釋放後有一定機率獲得受法者所穿戴的物品,機率隨釋放者的等級提升,隨受法者的等級下降,兩者等級差在五+時機率為零。)

技能效果加成:0

精靈等級:0

增益效益:無

負面效益:無

體力:20

精神力:15

技能順手牽羊每次釋放需要消耗五點精神力,而與煤球融合後他的精神力達到了15,理論上可以釋放三次...

耗盡這麼多心力難得覺醒了伴生精靈,儘管這個伴生精靈實力慘不忍睹甄錢還是很興奮的想要外出試試效果。

“咕嚕——咕嚕——”

順便獎勵自己一

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