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孟暉選好慎之後,其他人相繼的選好了自己的英雄。

而身為戰隊的資料分析師,曾幽蘭雖然也開了機器,並沒有做自己一個人去玩,而是作為ob加入到了觀戰。

雖然有幾分鐘的延遲時間,但是ob視野卻能同時看到雙方每個人的行動,並且對全場的裝備經濟有著詳細的統計,因此能夠幫助旁觀者詳細的進行分析。

因此,曾幽蘭一邊聽著音樂,一邊觀看著比賽,手中還拿著一大包瓜子。

對於競技遊戲來說,經常觀看別人的比賽也利於自己對遊戲的理解和戰術的把握,而職業戰隊的資料分析師和陪練同樣是高玩。

片刻後,雙方召喚師選好英雄來到了召喚師峽谷。

因為慎的四個技能全部都是ap加成,所以慎在天賦和符文的選擇上可以適當的搭配一些提高法術傷害。

這盤孟暉上單對線的是鱷魚,在天賦上孟暉在攻擊系裡面選擇點出召喚師憤怒,右邊的冷卻時間縮減和第二盤的法強成長,對於慎來說都是非常適合的天賦,因此在右邊的法師系一直點到了百分之八的法術穿透。

因為慎一般在隊伍中作為坦克,所以剩下的21點天賦孟暉將其全部投資到防禦系裡面。

護甲,傷害減免,和生命值都是作為坦克所需要的屬性。

因為孟暉的符文不多,因此也就選用了ad英雄的萬金油符文,紅色高階攻擊印記,黃色高階護甲符印,藍色高階魔抗雕文,在精華上孟暉選用的是高階雙穿透精華,以提高q技能和物理攻擊的傷害。

對於競技遊戲來說,可不能輸在起跑點,要想贏得比賽,符文上投資一些金幣還是非常有必要的,不要像某些小學生一樣,玩物理英雄帶著ap符文,玩法系英雄帶著ad符文,玩adc卻使防禦天賦和通用天賦。

不僅是這樣,這些人已經遊戲都好像是大神似的,不惜浪費出門時間和補刀時間,站在防禦塔下,躲在草叢中,不停地打字指揮戰鬥,結果五分鐘下來,先不說他沒有一個補刀,就連等級都落後tam一大截。

半場下來,其他路都沒有崩,就他自己那線被對方殺的和狗一樣,他還繼續在那裡謾罵隊友的不是。

對於這些人,我還是希望大家無視他們吧,要想獲得比賽能遷就就遷就一下,實在不行就放棄放棄治療吧,將其遮蔽,然後安安心心自己打。

不要到時候,遊戲沒贏,還把自己氣的半死,這樣可就划不來了。

不過也不用擔心,排位等級提高之後,大家遇到的玩家素質也就相應的提高了。至少,白銀段位以上不會有青銅五亂打符文天賦還亂滿口噴糞的玩家。

“孟暉,上路需要幫忙嗎?”

趙斌操縱著盲僧在下路和中路gank了半天都沒有獲得成效,於是來紅buff的野區打石頭人和f4,看到對面id叫pdd的鱷魚將孟暉壓到了防禦塔下,於是問道。

“有些難啊,對面的鱷魚好厲害,我快被壓死了!”孟暉回答道。

暮光之眼慎在對線的時候,要想打的兇猛去壓制對面,首先要保證奧義!影縛【e】技能命中敵方,利用嘲諷技能的減傷和控制,接著使用奧義!卻邪【q】和平砍進行攻擊,利用奧義!空我【w】技能格擋接下來的傷害,這樣就能以最大的免傷和【q】技能印記的吸血效果進行對拼。

可是,雖然孟暉使用【e】技能嘲諷到鱷魚,可是在一套技能打完之後,總是被鱷魚使用橫衝直撞【e】追過來接上冷酷捕獵【w】眩暈,然後普工加暴君狂擊【q】之後使用第二段【e】穿身離開。

雖然鱷魚的天賦是九點攻擊,二十一點防禦,可是四個技能都具是ad加成,【e】技能在被動怒氣的加成下有破甲效果,【w】技能在怒氣加成下造成的225%攻擊力的傷害,而【q】技能在怒氣的加成下會提升10%的治療量。

因此,但凡是孟暉出手之後,鱷魚總會找準慎的撤退路線,使用技能的冷卻打一波,幾次之後就將慎的血量消耗了一大半,而鱷魚卻可以不斷的使用暴君狂擊【q】保持血線。

雖然慎有【q】技能可以幫助回血,但是奈何前期對拼太兇被消耗太多血量,現在只能畏畏縮縮的進行補刀,那有利用普工回血的機會啊。

和慎同時多蘭盾出門的鱷魚,身上的血拼還未動,孟暉卻早已將其使用掉了。

“等我打完石頭人,就過來幫你!”

楊亮操作著瞎子使用天音波迴音擊【q】過牆,接著第一時間對大石

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