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勢,勝利就是屬於他的。
然而,運氣似乎不在奧維爾這邊,就在他勝利在望時,瑞克如願以償的抽到了掃場的“淨化時空”。眼見功敗垂成,奧維爾乾脆的選擇了投降,即使他的生命值還是滿的。
奧維爾一認輸,旁邊就有人說道:“到我了,到我了!”
埃文弄出來的牌不多,而且只有三個顏色,藍色黑色的卡牌一張都沒有,所以以其用殘缺的牌組玩的不高興,還不如約好了誰輸誰下,輸的人可以重新組牌組。
奧維爾讓出位置後,特意繞到埃文身邊,問道:“埃文,其它兩種顏色的牌什麼時候弄出來?”
“怎麼,你也喜歡?”見奧維爾點頭,埃文回道:“我不是把規則都寫出來了麼,大家可以開動想像力,一起把它完善啊!”
“這不是大家怕弄不好麼!”奧維爾解釋說:“紅白綠三種顏色好說,你已經給了很好的標準,可藍黑兩色你一張也沒做,我們怕自己設計的和你給的世界觀不相符。”
“是這樣嗎?”埃文聞言看向其他在幫著制卡的PWH成員,大家齊齊向他點頭。
“好吧!”埃文見狀無奈的說道:“我等一下就做一些,就當是示範吧!”
埃文看著這些人的架勢,心想如果自己不答應,估計都走不出人圈。
同時,大家的反應也讓埃文明白過來,雖然卡牌對戰遊戲早了近半個世紀出現,其對玩家的吸引力卻沒有出現任何變化。想想也是,就連《龍與地下城》這種玩起來複雜的不行的角色扮演遊戲都能有眾多死忠,易玩性比它好多了的卡牌遊戲怎麼可能不受歡迎。
埃文覺得自己有些小看自己隨手弄出來的《位面行者之家》的潛力了。
想到這裡,埃文從人圈中出來後,第一時間給卡爾打了一個電話。
他要把《位面行者之家》卡牌正式出版發行,所以他需要畫師、數值規劃師,還有印刷廠。
尤其是畫師,需要的數量不少。
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