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屋子裡清靜了,向母看著向晚,欲言又止。
“媽,我手機呢?”
“在這裡。”
“爸呢?”
“你爸出去買飯,一會就回來。”
“媽,我想喝稀飯。”
“哎,你等著,我去樓下給你買。”
向母轉身出去的時候,順便將暖水壺帶了出去。
病房裡面沒了人,向晚開啟手裡,看了下時間。
果然,這已經是三年後。
系統這個坑貨!
又在腦海裡喊了半天,007依然沒有回應,向晚也不再糾結。
她很希望之前經歷過的那一切都是夢,但腦海裡的記憶,卻時時刻刻在提醒著,那不是夢。
算了,既然回來了,那就好好生活。
翻了翻手機,向晚發現那裡面大多數都是遊戲公司發來的,還有不少私底下找她代練的。她現在,已經是《神話》新開發場景的內部測評玩家,簽署了為期五年的保密協議。
也就是說,這期間,遊戲公司可能隨時給她安排任務,而她也需要到指定的地點登陸指定的賬號進入遊戲。在遊戲過程中,需要根據自己的體驗,結合玩家的身份,將不合理之處一一指出來,寫一份體驗報告上去。
這樣的工作,說得好聽點,就是花錢讓她玩,很輕鬆。但在職業玩家這裡,和玩一點都沾不上邊。隨時隨地排查遊戲中出現的各種不合理之處,就像玩一個由幾千萬個圖片拼接的大型迷宮遊戲,不僅要找出路,還要隨時隨地與前一個版本進行對比。說白了就是找茬,每一次進去,至少要找出十個以上的不同之處。
一開始還好,因為是新出的場景,程式設計師不可能每個地方都製作完美,很容易發現BUG。可隨著遊戲日臻完善,找茬的難度越來越大,遊戲公司便提出讓這些內測資深玩家,提出自己的想法。一經採納,報酬豐厚。
內測的玩家,不止向晚一個。遊戲公司還會隨機找一些老玩家進入遊戲,回饋遊戲體驗。不過,向晚的遊戲經驗比較豐富,提出的意見,大多數都能獲得公司的認可。
檢視了下最近半年的聊天記錄,向晚便清楚了,她現在躺在醫院裡,另有隱情。
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