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向後看去,巨石還跟在她身後,但整個甬道只剩下她的腳步聲。

有震動,卻沒有聲音?

阿宅好像知道了什麼。

她緊急剎住腳步,面向巨石。

螢幕前的人都跳起來了,阿宅卻任由巨石從身上滾過,阿宅的身影和巨石重疊的那一刻——什麼都沒有發生。

滾過阿宅的巨石消失了,震動也消失了,甬道恢復平靜,就彷彿剛才的生死逃亡從來沒發生過一樣。

阿宅鬆開監視器,小球球委屈地在阿宅周圍打轉。

做阿宅的監視器要有一顆鋼鐵般的心臟!

幸好亞恆的監視器質量不錯,和巖壁硬碰硬的摧殘之下也沒出什麼故障。

塔羅戰車的賦予關卡的釋義是——一往無前。

應對艱難險阻的能力,還有相應的決心,只有明白了這兩點,才能夠透過這個關卡。

巨石是假的,危機是假的,聲音和震動都是假的,只是在一定條件下創造出來的虛擬的視角效果,聲音和震動都是機器輔助產生的。

根本沒什麼巨石。

如果不能及時破解這個秘密,便無法透過生死局,只能在逃跑的慶幸中被淘汰。

消失的椅子緩緩移動到阿宅面前,要她坐上去。

阿宅沒有拒絕,她說過,她會回來的。

……

阿宅又回來了,從剛才消失的地方。

高背椅緩緩升起,上面坐著迴歸的魔王,等待結果的小夥伴們一片默然。

“小夥伴們,你們還好嗎?”

阿宅『露』出標準的魔王微笑。

不好,他們一點都不好。

“1號選手透過塔羅生死局,遊戲繼續。”

阿宅回到圓桌前,第一時間將手放入金屬鍵盤,金屬鍵盤上是什麼數字已經不重要了,重要的是它可以連通其他選手的區域。

如果塔羅牌的牌面只代表生死局的內容,她只需要找到指定的原理就可以了。

選手們輸入的數字是怎麼發揮作用的,只要明白這一點,就可以隨心所欲地創改。

就是同時修改所有人的選項可能比較困難,希望判定方式可以簡單點。

“請選手們把身份牌放入桌上凹槽中。”

遊戲在走流程,阿宅就趁機感應身邊人的卡片槽,目前只能感應到基礎牌面,他們還沒有按下數字。

阿宅先集中感應一個人,她先要弄明白“指定”的原理。

哪怕要為此再過一次生死局,不就是生死局嗎?

“請選手按下你希望送入生死局的編號。”

阿宅左手邊的人毫無察覺,他的一舉一動已落入阿宅的異能量監控中。

在左邊的選手按下確定鍵的瞬間,阿宅感應到了,就在身份牌面的正下方,多出一個可以被感應的元素點。

左邊的選手選擇的號碼是“1”。

他指定了阿宅。

如果判定的標準是元素點的數量,那是不是隻要將一個元素點變成兩個就可以了?

阿宅感應了一下元素點的構成,隨手就將左邊的元素點複製成兩個,元素點的構成很簡單,拼的就是一個速度。

改完2號選手的元素點,阿宅的異能量移動到3號選手那裡,然後是4號選手。

就在阿宅打算對5號選手的元素點下手的時候,通報響起:

“選擇時間結束,一人未選擇,共有5人選擇了1號選手,3人選擇了2號選手,一人選擇了7號選手。”

阿宅左手邊的2號選手一臉懵,居然有三個人選了他,他剛才做了什麼天·怒人怨的事嗎?

2號選手觀察著所有人的表情,心生猜忌。

如果選手可以看到具體的選擇結果,他們就會發現2號選手和竟然自己選擇了自己。

可惜,大部分人現在還沉浸在指點江山的愉悅中,阿宅又怎麼樣,還不是被他們選下去了。

一次不行就兩次,兩次不行就三次,那麼多種考驗,就不信沒有一種能難倒她。

“即將進行生死局的是——1號選手。”

原來選擇還有時間限制。

本來阿宅以為只要她不按下按鍵,遊戲就會乖乖拖到她修改完所有答案的那一刻。

設計者比她想象的狡猾多了,選擇也有時間限制,就算能作弊,也要拼速度。

只增加一個元素點還好,當場上剩下的人越來越少,就需要

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