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遊戲的核心理念就是快樂。
但對真正站在頂層的從業者而言,它又遠不止快樂。
遊戲文化、社會責任、自我表達,甚至於……在進步的科學與倒退的文明中,成為另一種傳承。
在這個荒誕的現實世界裡,用更加荒誕的遊戲規則去講述一些東西。
如果能讓玩家從中再得到什麼,那便是一個優秀的遊戲。
方漸鳴看著埃德蒙,覺得他有些像十年前的自己。
當然,自己沒這麼話多。
而且埃德蒙——不,應該說絕大多數遊戲工作者——沒必要把自己的工作上升到那種高度上,哲學與意義之類的,太累了。
在大眾眼裡,遊戲只是娛樂,尚未成為藝術。
這已經足夠了。
“如果有一天,需要遊戲去告訴孩子什麼是愛與死亡,那樣的時代也太悲哀了點。”方漸鳴最後總結道,“而在那之前,我們只需要給人帶去快樂,最多,塞一點自己的思想進去。”
關理:“……”這句話好像……
系統:“管理員,我覺得他在暗示我國的稽核制度。”
關理也這麼覺得,不過他心態還好:“版號申請通道正常開放,最近也沒有什麼題材禁令,挺不錯的。”
比起他前世的都市世界,這裡的文化環境已經很好了。
“但是《無盡》至今沒有過審,都快三個月了……”系統盯著這事很久了,“我懷疑他們針對我大基金會!”
沒有版號就不能在國內市場上市,只能免費運營。
不能收費也就意味著已經做好的DLC只能被放在資料庫里長灰。
這浪費的不是時間,是一個遊戲上線後的黃金盈利期,是《SCP基金會》今後發展的生命線,是錢啊!
“不至於。”
關理全然不在乎,系統只能自己憋氣,沒一會兒就萎了。
艾斯特將準備好的紙質協議拿出來,和著一支筆遞給其他人,“既然如此,就按照我們之前說的?”
“合作愉快。”
他們簽下自己的名字。
一個由SCP基金會、洛佩茲傳媒、異聞錄工作室、浮游工作室四方合作的專案,就此定下。
關理所代表的基金會仍然處於核心地位,負責提供遊戲本體和IP,以及整個遊戲系統的製作。
艾斯特負責宣傳與發行,埃德蒙分擔了全部屬於音樂的內容,方漸鳴則需要在做美術的同時重新策劃《未明》的遊戲機制。
對此關理沒有太大意見,反正《SCP秘密實驗室》的原版玩法在他手裡已經變過一輪,現在只不過是改的更多了些。
他只提出了一個要求:保留復活與聊天機制。
“很合理,正是這兩個想法,讓《未明》和市面上大多數的大逃殺遊戲有了區別。”方漸鳴欣然應允,並對原版思路表示讚揚。
關理不知道他這是商業吹捧的場面話還是真心話,至少方漸鳴看起來挺真情實感的,“然後就是‘未明’……說實話這個名字是我當初隨口起的,不太適合作為正式作品名,你們有什麼想法?”
說著,他抬起頭看向自己的的三個合作者,等待他們的回應。
埃德蒙:“啊?我覺得還行吧。”
“……不愧是你。”好的,這也是個只會使用單個詞彙命名的取名廢。
艾斯特:“依我的想法,《SCP收容失效》就不錯。”
“……這跟基金會之後要出的一個單機遊戲撞名了。”艾斯特,不愧是你。
連續兩個人都被否決了,方漸銘左右看了看,猶豫道:“SCP……復原?(SCPtoRedo)”
“SCP重做?”關理被他簡單直白地思路驚到了。
真就重做啊?
“不是重做,是復原。”方漸鳴想到redo這個單詞可能造成歧義,也覺得不太合適,“可以再加個詞……《SCP:常態復原》(SCP:NormalcytoRedo),如何?”
“就這個吧。”關理想了想,感覺還湊合。
SCP-GA-001-《常態復原》,看起來至少要比《未明》好一點。
“這個你決定就好,只要不故意弄敏感詞,我都可以。”艾斯特說道。
“我想……”埃德蒙一開口,就受到了所有人的矚目,“我對名字沒意見,我只想問一句,現在是正式會談結束後的閒聊環節麼?”
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