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“想必在點進我這個影片之前,很多觀眾已經看過了由SCP基金會官方釋出的先行預告。沒看過的也沒關係,我在簡介裡放了連結,建議暫停看完回來再繼續聽……”
作為公認最靠譜的遊戲區頭部UP主,沒有之一,Alex的絕大多數影片都是這種風格,措辭相當客觀理智,因此也一點點累積起了自己在觀眾心目中的權威性。
之所以說是絕大多數,就是因為偶爾會有那麼一兩個意外,比如上次瘋狂吹《無盡》吹SCP的那期……
總之,眼看著Alex“恢復正常”——指沒有再表現出疑似恰飯的迷之熱情,他的粉絲都鬆了口氣。
不是說物件本身有什麼問題不能吹,而是那一波引發的後續動盪實在太令人心有餘悸了,要不是運氣好被更大熱度的事件蓋了過去,肯定多多少少會影響他的風評。
畢竟當時的《無盡》……嗯,說畫風清奇都是撿著好聽的話說。
那根本就是慘不忍睹!
靠著玩梗洗腦粉絲的活交給籠魚乾就行了,Alex還是更適合做邏輯嚴密的正經分析,比如現在這個影片。
“那麼廢話不多說,我們正式開始——”
“電子遊戲誕生數十年間,畫面隨著載體機能的進步不斷進化,直至今日,頂級3A大作所呈現的遊戲畫面基本能以假亂真。我們甚至可以驕傲地對許多人宣稱:遊戲,就是另一個現實。”
“但遊戲的未來便是越發接近現實嗎?”
不是的,至少不應該完全是這樣。
遊戲不應該成為現實,因為“現實已經存在”,而且是堪稱完美的對照物。
過分追求所謂的現實感,只能把現實中那些枯燥無味的東西也帶進去。
遊戲必須超越現實。
這種“超越”指的不是畫面,而是規則。
剔除無特殊意義的、不必要的功能和規則,只留下能夠持續吸引玩家的那部分,足夠有趣的那部分,讓遊戲之所以成為遊戲的那部分。
——“玩法”。
無論如何,Alex認為評價一個遊戲最後還是要回到玩法上來。
畫面、音樂、劇情以及無限拔高的立意,都不過是加分項。
玩法才是根基。
一個優秀的玩法不需要其它任何東西,僅憑它自己就能撐起遊戲。
《無盡》顯然就是一款玩法主導的遊戲。
正是這種東西,使它在去掉敷衍至極的畫面後仍然閃閃發光。
同樣不可否認的是,粗製濫造的遊戲介面確實對《無盡》的傳播形成了諸多阻礙,相信這些阻礙也將隨著遊戲的不斷更新最佳化逐漸消弭。
“但指望基金會一步登天——從純文字遊戲直接跨越到次世代3A大作——是完全不現實的。”Alex不遺餘力潑著冷水,“‘影片僅供參考,請以實物為準’這種事估計也不用我再多說。”
更何況《無限》是款免費單機遊戲,嚴格意義上稱之為“獨立遊戲”也不為過。
獨立遊戲的平均畫面水準都是什麼樣,應該有數了吧?
放低標準,謹慎期待,才有可能收穫驚喜。
“掰扯完不得不面對的現實,回到我們一開始的話題:我怎麼看《無盡》新PV?”
“當然是還沒睡醒就被某魚拉起來看咳咳咳,這段去掉,當然是發揮一貫我一貫的特長,來分析分析這個pv想要表達什麼!”
“按照正常思路推測,PV給我們展示的部分應該就是DLC謎團裡應該包含的內容,正如標題所寫,這確實是個埋藏了諸多資訊的謎團。”
“……SCP-579無疑是當前《SCP基金會》裡最形式化的一份檔案,作為對‘資料刪除’這一概念的極端應用例項,它是不折不扣的謎,卻也是整個故事的開始。”
“……我們看到本該鎖在收容間深處的無數SCP被釋放,文明秩序一朝傾覆,而它曾經的守衛者拿起了屠刀。”
“……我們跟隨一個幸運又普通的基金會員工前進,借他的視角觀察這個莫名其妙就崩毀的世界,感受它瘋得這麼不講道理。”
“……我們試圖從那些半秒都吝嗇的鏡頭中摳出資訊的碎片,拼拼湊湊出一個能說服自己的真相。”
“……我們迫切地想要知道:這一切為什麼會變成這樣?守護者何以成為加害者?”
“這個謎團是如此吸引人,以至於我們和身處局中的Pietro一樣,沉淪於此。
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