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由於倪弦沉的友情贈送,關理直接獲得了這個世界眾多穿越者的情報。
其中有默默無聞的平凡者,也有聲名顯赫的上流人士。
果然是同穿越不同命。
但無論他們身份地位如何,“穿越”這種事,必然都是他們絕對不敢向外暴露出去的秘密。
現在關理掌控了這些至深的隱秘……
“好像還是沒有什麼用處。”他稍微查了幾個比較眼熟的名字,得出了這樣一個結論。
不安分的、太愚蠢的、文抄公的……要麼自己太浪作死了,要麼已經被倪弦沉和其他穿越者坑死了。
剩下這些能混出頭的,都確實有各自的能力。
那幾個專注於文娛方面的穿越者——別管是本人的能力還是被金手指加持過的能力——至少他們看起來是真材實料。
先不說他們的領域跟《SCP基金會》並沒有衝突,就算有衝突……
關理難道就能以威脅的手段逼人退步了嗎?
喂,這完全違背了最初運營《SCP基金會》的宗旨了哎!
真要這麼做的話,還折騰什麼文化氛圍娛樂衍生?
神化加洗腦,強制在所有人記憶中注入“SCP基金會”的概念,保證這個世界能夠親身體驗一把MK“人類意識喪失”的末日圖景。
“確實是,沒有實際用處。”這一次,連繫統都沒有任何掙扎地與他想法一致。
在憑實力硬剛其它作品的選項前,系統釘得比誰都死。
編外操作?
絕對不允許!
這種行為完全就是在挑釁它身為文化傳播系統的底線!
關理幫它把省掉的兩個字加上,“你只是個輔助系統。”
“那也是文化傳播分類下面的!”系統死死守住自己的底線,“管理員你不會那麼做的,對吧?”
“當然不會。”關理想都沒想,秒回答,“這種遊戲玩的不就是養成的過程嗎?作弊通關沒意思。”
聽到前一句還稍微有那麼一丁點兒感動的系統:“……你當這是什麼遊戲嗎?”
“模擬經營……”關理說著想到了倪弦沉,停頓一下才補充道,“還是一個尚在開發過程中,隨時都有可能來個官方補丁調整難度的模擬經營遊戲。”
這種天知道遊戲製作者會不會突發奇想塞什麼奇葩元素進來的不安定感,有點刺激。
“哦。”系統冷漠地應了一個字,以表示自己不想跟這個把現實當遊戲的人說話的心情。
“說起來……你不覺得基金會很適合模擬經營嗎?”只可惜關理就沒注意它的心情。
他又有了新的想法。
“……啥?”系統懵逼。
“知道《瘟疫公司》嗎?”
“不知道。”
“……”關理卡殼半秒,“自己查去!”
系統圓潤地跑去版權局查資料了。
說實話時空版權局的文化作品索引是真的強,又快又準,跨宇宙直連,轉型做搜尋引擎絕對能逼死所有同行。
而且資料庫龐大到驚人,連《瘟疫公司》這種只出現在少數都市世界的小眾遊戲都有收錄。
簡直讓人懷疑:那裡面是不是儲存了已知文明疆域的所有文化產品。
《瘟疫公司》的玩法相對單一,不過相當有趣。
在這個遊戲裡,玩家必須將所選定的病原體傳播到全世界,製造出所有人類都死於該病原體的超級瘟疫。
遊戲過程中可以收集DNA點數,來不斷修正病原體的傳染能力與致病能力,同時要避免被政府和藥物封鎖壓制。
當殺死所有人類時,玩家勝利。
反之,當病原體感染被封鎖在一個地區無法再向外傳播,或者治癒藥物研究成功發放出去,即為遊戲失敗。
可選的病原體有很多種,從最常見的細菌、病毒、真菌、寄生蟲,到奈米病毒、生物武器甚至是一些虛構的特殊病原體,種類繁多。
每種病原體都有不同的特性與玩法。
正是因為病原體選擇的多樣性,才使得這個地圖極簡——主場景只有一張世界地圖,對,就是地理書上的那種世界地圖,一眼能看見幾大洲幾大洋的那種——操作單一的遊戲充滿了可玩性。
但以上,全都不是讓關理想起它的原因。
作為一個體量偏小的單機遊戲,《瘟疫公司》自帶的病原體種類也就那麼多個,多玩玩也就玩透了。
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