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雖然口頭上說著“世風日下”、“不堪入目”、“三觀已碎”這類的話,關理還是很誠實地給所有帶“中國人都瘋了”標籤的作品都點上了追番。

嘖嘖,只能靠獵奇和新鮮感來吸引觀眾眼球的作品,多麼可悲啊……

但題材貌似真的很有趣,忍不住就點了。

系統及時出聲,把他漸漸被吸引走的注意力拉了回來,“你只說了兩種,還有一種是什麼?”

“哦,最後一種,就是那些不計利益真正想要表達什麼的作品,簡單來說就是‘實驗型動畫’。”關理退出群魔亂舞的標籤頁面,“《心若海洋》和《狗蛋兒》就是這種型別。”

系統質疑道:“《狗蛋兒》難道不屬於中國人都瘋了的典範?”

“那是你沒看懂。”

“入戲太深了喂管理員!”

“只是我憑主觀感覺分的類,很多作品並不能準確劃分到其中哪一種的框架裡去。”

“那你搞這個幹什麼?”

“列補番表。”關理開啟自己的追番列表,整整齊齊一大片未觀看的作品,都是評分不錯或有其特色的。

甚至不乏有他此前從未接觸過的新題材。

果然,穿越什麼的最棒了!

眼看著關理又要把魔爪伸向《生命》,系統無情打破他一口氣追完的想法,“管理員,你最好登入一下自己的賬號,艾斯特正在嘗試聯絡你。”

“找我?哦,對,管理員賬號。”

他才意識到自己目前的登入名是“神意”,的確收不到來自另一個賬號的資訊。

艾斯特這又是搞出什麼么蛾子了?

“管理員,現在正在內測的遊戲是基金會自主開發的線上對抗遊戲嗎?你們準備進軍遊戲產業?”

“是的,感覺如何?”

艾斯特好歹也是第一批被選中用來內測的“幸運兒”之一,應該對這個遊戲有了一定的評價吧。

“遊戲機制稱得上不錯,但說實話,畫面與系統比十年前的水準還要糟糕。”

“正常,目前只是進行遊戲性的測試,畫面會在之後進行最佳化。”

“也就是說還沒有開始最佳化工程,對吧?”

“你想說什麼?”

“我想參與這個專案,僅代表我一人。”

“美術設計方面?”

“對,其它方面你們大概也不會放手。”

“你是做美工相關工作的?”

“並不是,但我可以聯絡到這方面的團隊,包括曾為3A大作工作過的頂尖遊戲設計師。”

不得不說,關理有些心動。

遊戲美工設計說難不難,說簡單也不簡單。

只要求合格的話,行業裡隨便抓都能抓到人來做。

不過真正獨具特色讓人見之難忘的設計,卻相當稀少。

以艾斯特表現出的對《SCP基金會》系列熱衷,想要參與到後期製作中並不稀奇。

但對方開出這麼優厚的條件,又想要得到什麼呢?

“理由?條件?”

“從基金會網站的設計能夠看出來,你們擁有極高的技術水平,但美術設計並不算高明,頁面和UI都不過及格線。”艾斯特直言不諱,“基金會應該很缺少高水準的美術工作者,這種水平拿出去會拉低遊戲的綜合素質。”

關理:“……”

系統:“管理員,她好像在說你設計水平不行誒!”

“我又不是專業美工,當然不行。”整個網站都是關理在系統所生成的基礎模板上改出來的,確實沒有多高明的設計,“但至少比你好。”

“……”系統沉默了一下,“你跟我一個人工智慧比藝術審美……”

關理直接無視它的話,敲了一句回覆艾斯特:“因此看不下去決定出手幫一把?”

“可以這麼說。”艾斯特很乾脆地承認了,並相當誠實地補充道,“更重要的是趁此機會建立和基金會的合作關係。我很看好這個系列,也相信你們不會就止步於第一個遊戲,現在就嘗試著接觸,之後才能更好地交流,不是麼?”

她很清楚自己在這裡的地位。

縱然擁有著登陸者當中數一數二的許可權與編級,所謂的“艾斯特博士”也從未能夠參與到基金會的運營中來。

她只是一個被“招安”的編外者,一個遊蕩於網站上的閱讀者與討論者,與其他人並無二致。

而基金會的核心,那些沉

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