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“是的。”

“我看看。”

阿凡達2的拍攝已經持續了三年,但是距離殺青遙遙無期,其中最重要的原因就是卡梅隆感覺故事沒有張力,這種張力不僅僅是故事情節,更需要環境的支撐。

這裡的環境更多的是現實和特效相互結合的環境再現。

剛剛看了三體短影片的卡梅隆心中有一萬個不滿意,自己拍的這是什麼玩意兒,這個東西怎麼能夠算得上電影?

卡梅隆覺得經過電腦處理後的畫面,裡面的人物就像是帶著粗俗的外套在粗糙虛擬的舞臺上進行拙劣的表演。

“刪了刪了!”卡梅隆說道:“這個場景重新拍攝。”

助理嚇到了,趕緊說道:“導演,這個場面我們拍攝和後期製作一共花了三個月時間,如果再次重新拍攝,我們無法趕到年底上映。”

卡梅隆心煩意亂地說道:“難道為了趕時間,我們就要接受這種垃圾的片段嗎!”

卡梅隆忽然想到,為什麼不找盤古科技合作,如果有了盤古科技的技術支援,讓阿凡達2的畫面感達到三體的畫面感,那會怎樣?

卡梅隆忽然有一種強烈的衝動,將自己這三年拍攝的畫面全部推倒,全部採用盤古科技的技術重新來過。

而且卡梅隆意識到,如果全部全部在虛擬世界中拍攝,那麼花費的時間只有虛擬世界建模的時間,按照盤古科技的技術,時間不會很長,絕對不會像現在電腦後期處理那樣,動輒一段影片花費三四個月。

“我覺得我有必要去夏國江城一次。”卡梅隆這種想法絕對不是衝動,而是完美拍攝出《阿凡達2》唯一的方法。

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