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時切換3D場景中,著重渲染某些區域的質量。這種快速的質量轉換應該能夠令注視點區域的渲染,與眼睛的運動保持同步,但是裝置笨重,影象盲點多。

Synaptics公司則採用更加簡單的技術——2K屏。

直接將螢幕搬到VR裝置上,直觀簡單,簡陋程度顯而易見。

即便西方的裝置有很多缺陷,但是夏國也難以追趕其腳步。

蕭銘說道:“可以看出,夏國的螢幕技術和世界主流公司相比已經落後一個時代了。”

夏國螢幕做的最好的京東方。

很可惜,京東方的螢幕很少涉及到可穿戴裝置上,國外公司已經和京東方形成了錯位競爭。

夏國也有不少科技公司在開發可穿戴裝置,但是產品的等級較低。

例如華威的和小咪的運動手錶手環等。

當然也有高階一點的,但是產品的設計原理都是仿造西方VR那一套,而且從晶片到螢幕的採購,都是來自於西方。

不過蕭銘採購的這些可穿戴裝置的可穿戴性實在是不敢恭維。

“就像是把兩塊狀態綁在眼鏡上。”蕭銘吐槽道。

所有的可穿戴裝置外觀都是大同小異——一個大大的眼鏡框上組裝著螢幕、晶片、顯示卡等,整個眼鏡猶如濃縮的計算機。

當然也有眼鏡比較輕薄的,但是眼鏡連線著地面的主機上。

使用者在使用時,範圍也受限制,一般是在室內,絕對不會在室外。使用功能也僅限於看電影或者玩兒遊戲。

絕對不會有人將如此笨重的可穿戴裝置穿戴室外去,更不會隨著帶著走。

如果你帶著巨大無比的VR裝置或者全息投影裝置去室外,沒有人說你在裝X,只會有人說你傻帽。

因此,現今的可穿戴裝置要代替手機或者PC,以日常生活、工作幫手的姿態進入人們的生活中是絕對不可能的。

學校是引領潮流的地方,也是各種先進裝置最先使用的地方。

蕭銘將話語權交給李秋萍,問道:“江城大學的可穿戴裝置普及率高嗎?”

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