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誇張的外觀獲得使用者的青睞,使用者對產品的粘連度一定不是logo,而是真實的體驗。”

說到這裡,蕭銘看特意看了下雷布斯。

在終端裝置領域,蕭銘還是比較感謝雷布斯,雖然最初小咪產品的質量不怎樣,但是效能為王的理念拉低了智慧手機的價格,讓更多的夏國使用者能夠享受網際網路。

蕭銘這話說到大家的心坎裡去了,眾人熱烈的鼓掌。

“眾所周知,青荷裝置擁有全球最強大的處理器——量子晶片。晶片會將薄片收集到的資訊轉化為量子語言告訴小初,小初能夠在很短的時間明白主人的意思。”

蕭銘在臺上來回走著,片刻後說道:“這就是盤古科技技術的精華之處,有人會提出疑問晶片怎麼就能夠將大腦思考是及其微弱一些訊號轉化為小初能夠明白的量子語言。這源於我們的生命科學團隊對大腦的深入研究,我們用量子計算機建立了無比龐大的模型,分析了人類每一個意識、動作、語言所對應的量子語言。”

蕭銘給出一個十分驚人的資料,他說道:“我們模型的資料有多麼龐大呢?要是用二進位制計算機去做這個模型,所產生的資料量把全世界所有的二進位制儲存裝置裝滿還遠遠不夠,全球最先進的二進位制計算機作出這個模型也需要幾十萬年時間。”

這個屬於無疑讓人震撼!也預示著按照谷歌和蘋果目前的技術,是永遠無法作出來,也表明了盤古科技和兩家公司巨大的技術代差。

現場的觀眾們安靜下來,仔細聽著蕭銘闡述思維控制的原理。

蕭銘只介紹了大致的原理,沒有再深入下去,再深入那就是核心機密的技術問題了。

“我這裡也可以明確的告知大家,青荷2023還有繼續升級的空間。因為我們技術帶來的思維控制是單項的,既使用者可以用思維告訴小初你要幹什麼,但是小初只能用文字、圖畫、語音反饋給使用者,也就是量子資訊目前還不能透過感測器直接傳遞給大腦。”

這個使用者們能夠理解,要是真的能夠用思維和小初雙項交流,那技術就太厲害了。

不過目前小初能夠透過文字、語音、影象等方式給使用者資訊反饋,就使用者而言已經夠用了。

在語音上,盤古科技配的是耳鼓傳聲器,透過太陽穴和耳根後的振動器能夠直接帶動耳膜的微弱震動,在吵鬧的街區或者是汽車、火車上,小初都能夠清晰的將聲音傳輸給使用者。

介紹完外觀和思維傳輸原理之後,蕭銘談道裝置最核心的部位,生態應用。

現場許多合作開發者最在乎的及時這一項。

“我們對目前加入盤古科技生態的所有應用都進行了最佳化,加入了思維控制程式。我們的開發者們也不要擔心,你們開發的所有應用,只要能夠透過我們生態鏈稽核,就能夠被加入思維控制功能。該項功能會由盤古生態公司完成,這將大大減少各位開發者開發應用時的成本。”

在這裡,蕭銘繼續以遊戲為例子。

夏國光耀遊戲公司剛剛開發了一款線上足球遊戲,遊戲於今天上午上線,自由度非常高,使用者可以從一名青訓梯隊的球員依靠自己的努力一步步進入豪門俱樂部。

這款遊戲剛上線就被加入思維控制模式,使用者既可以用周邊的踏步器等裝置玩遊戲,也可以用外接或者虛擬鍵盤,現在更可以用思維控制。

蕭銘現場演示著,思維操控人物並是不大家所想象的那麼空虛,當你集中注意力在遊戲場景中時,你會感覺這種方式會非常爽。

因為無論是使用實體還是虛擬鍵盤,你操作人物在球場上作動作都是有侷限性的。

例如經典的足球遊戲pes,x+q+x是撞牆2過1配合,鍵位就決定了你的動作。你想做更復雜的動作,例如神龍擺尾,顛球過人等透過鍵盤就很難實現了。

但是在思維控制裡,只要使用者敢想並且有遊戲匹配的能力值,再帥氣花式的動作你都能夠完成。

這種模式在rpg、act等等型別的遊戲都能讓使用者擁有非常好的體驗。

自由度一定不是鍵盤給的,而是思維和想象給的,在動作類遊戲更是如此!

“為了幫助使用者從虛擬鍵盤過渡到思維控制,我們對包括遊戲在內的所有應用都會繼續配備虛擬鍵盤,也支援外界藍芽鍵盤。

貼心的設計,掌聲。

蕭銘接著說道:“釋出會的時間有限,所以我不能以每一個應用為例子去介紹思維控制,但是我會為大家介紹一些好玩兒的東西。剩下沒

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