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械老鼠來修復,果斷將其軀體連帶著能源核心收入空間。

修復的機會都不給。

在這樣的進攻下,玩家們再次掌握了優勢,跟隨戰士玩家以所在區域為中心,向四面八方推進,擴大交戰圈。

本就是入侵,防禦不是玩家們的風格。

他們的進攻異常兇狠,絲毫沒有減弱攻勢的姿態。

在這樣的進攻下,機械大軍節節敗退,在智腦的操控下開始防禦性後退。

雖然科技側的天械大軍,擁有極為高效的戰術組合搭配能力,在戰鬥中更是時不時登場讓玩家們都感到咋舌的黑科技武器。

但是唯有一點是不變的。

那就是玩家們的總體戰力遠高於天械大軍。

智腦的防禦性後退,選擇的就是持久戰,減少戰損程度,然後尋找機會反擊。

但是智腦對於玩家們沒有絲毫瞭解,只能大致判斷玩家們的戰力標準來制定對抗方案。

然而玩家們的秘密又怎是智腦所能知曉的。

在比持久力這方面,玩家就沒怕過誰。

因為玩家只要死亡,就會被陸無收入神器空間,滋養3小時靈魂,然後再次投入戰場。

從最初北岐爭霸開始,玩家們對於“勢均力敵”始終保持喜聞樂見的態度。

因為勢均力敵在玩家們看來就是優勢。

畢竟魂幣的消耗與收穫相比,差距甚大,持久戰就是玩家們賺取魂幣的過程。

所以掌控這片世界的智腦,一開始就錯了。

玩家不是普通的修煉者,根本就不能以普通修煉勢力的標準來制定對抗方案。

它的所作所為正是玩家們想要的。

可以說,他不是在對抗玩家,而是在不斷給玩家們的錢包充魂幣。

他對抗玩家的方案就是一個氪金養玩家的過程。

哪怕智腦再聰明,也絕對想不到這一點,此時的智腦似乎還以為掌控著全域性,時不時抓住機會發動一次反攻,消耗玩家們的戰力。

……

這一戰足足打了五天五夜,玩家們依舊是被包圍狀態,甚至幾次被壓迫回了原點。

但是玩家們內心卻笑開了花。

打到現在,收穫了大量能源核心,販賣給商城怎麼也得收入一大波魂幣。

所以玩家們內心絲毫沒有感到疲倦,反而希望戰爭再持續的久一些。

然而五天過去了,這片世界的主腦也已經發現了玩家們的問題,也知道自己制定的戰爭方案出錯了。

透過衛星監控,智腦時時刻刻注視著戰場。

它統計過這波入侵生物的數量,由於戰場混亂且修煉側勢力擁有召喚生物,或者分身的能力,他無法得出精準的數字,但是大致得到的數字為120萬左右。

這一點可以說極為準確了,已經推測出了玩家的具體數量。

而在戰爭中,每當機械大軍擊殺玩家,智腦這邊就會出現敵方勢力的戰損數量。戰爭持續到現在,智腦這邊的統計數字為38萬2352。

然而此刻透過衛星觀察,玩家的總體數量始終保持在102萬左右,幾乎沒有減員,有時候甚至還在增加。

這樣的數字變化在智腦看來,就顯得極為不正常了。

就彷佛不斷有新生物加入戰鬥中,成為對抗他們的一員。

對此,智腦開始分析情況。

想要透過觀察,資料庫資料呼叫,來尋找為何會出現它無法理解的一幕。

科技側的強悍點之一,就是分析以及資料支援。

但是戰爭又持續了三天,智腦依舊沒有找到能夠解釋這一幕的資料。

它陷入了無法理解的狀態,雖然還操控著戰爭局勢,但是內心對於自己的決策已經沒有了必勝的把握。

而每一場戰爭,智腦都會在與敵對勢力接觸後,給出一個己方獲勝的機率數字。

這一戰開始的時候,智腦給出的己方獲勝機率是:98.%。

雖然玩家們的實力是很強,但是智腦判斷己方獲勝機率是分析戰爭往後走向,因為這是他們的主場,擁有源源不斷的戰略儲備資源供給,而玩家們與機械大軍交戰中所展現的實力,也不是絕對的碾壓,所以他給出了一個近乎己方必勝的機率。

但是戰爭持續了八天,這個機率因為多種不確定因素的加入而不斷下滑。

直到現在,己方獲勝機率在智腦這邊已經跌到了57.%,這個數值還

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