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不斷提高。

在這個年代,想要成為職業玩家是十分困難的,因為比你優秀的人太多了,所以讓孩子走上條路,許多家長是不贊同的。

所以遊戲只能是消遣,而不能成為唯一。

但是這個問題,隨著征戰線上的火熱程度上升,終於得到了解決。

剛開始是因為許多遊戲界的大咖、主播之類的開始推崇“征戰線上”這款遊戲,於是許多學生開始接觸到了征戰線上。

這種傳播速度極為迅速,再加上極為優秀的遊戲品質,很快,征戰線上就成為了學生中的熱門遊戲,甚至發展到後面,如果你不玩征戰線上似乎與同學們就沒有了共同語言,還衍生出了一批“征戰吹”的玩家。

這類玩家大部分也都是學生、孩子。

這類玩家也在宣傳征戰線上中起到了一定的作用,因為他們的日常就是鼓吹“征戰線上”。似乎他們根本就看不起其他型別的遊戲,在他們的口中,其他遊戲都是辣雞,你不玩征戰就是沒眼光。

一開始這部分玩家確實十分讓人反感,可在真的接觸上後,大部分玩家也都承認了這個事實。

於是越來越多的學生湧入征戰線上,課間討論的話題都是征戰遊戲中的內容。

這可把家長們給鬱悶壞了,因為這種沉迷現象比以往更甚一籌,著實是影響到了學生的學習。

然而許多學生的藉口卻是“我們同學都在玩,我不玩就是另類,要沒有朋友的”。

甚至有的學生的藉口是“你們都在我,我憑什麼不能玩。”

對於這類藉口,大部分家長都是十分無奈的。

然而在學生們還沉浸在遊戲中的快樂時,征戰線上卻推出了新功能。

一個讓絕大部分學生心態崩潰的“防沉迷系統”。

剛開始的時候,學生們集體抗議,甚至組團在征戰官網論壇頂貼,以此來表達自己的不滿。

然而征戰官網的態度從來都是如此任性,這種抗議顯然沒有任何作用。

沒有絲毫辦法的學生們只能選擇屈服,開始了日常做完題才能打遊戲的日子。

防沉迷系統的推出讓所有家長與老師們拍手稱快,可以說瞬間就解決了他們心中的一大隱患。

防沉迷系統的出現後,家長與孩子們的對話趨勢也逐漸發展為了這樣:

“兒子快上線,等一下帶你出海釣魚去,不過你先把防沉迷給我過了!”

“閨女,你看,不是爸爸不願意帶你去升級,你防沉迷過不去我也束手無策啊,這該死的征戰線上,怎麼能推出這麼個玩意呢(內心竊喜)”

“兒子,據說隔壁老王家的孩子昨天玩了八小時遊戲呢,你看看你,一點沒上進心,還能不能給我好好玩遊戲了,每次防沉迷測試考不及格,再這麼下去你同學怎麼看你,以後還怎麼跟同學顯擺。”

“兒子,今天你爹我專門給你打造了一把新武器,你拿去試試效果如何,不過你先得把防沉迷給過了,不然你也帶不出去啊,加油吧。”

因為防沉迷系統的出現,家長們的畫風瞬間就變了。

不但如此,即便是學生們的畫風也是突變。

當初學生們炫耀的資本是等級、裝備、成就等等,但是現在又多了一項“遊戲時間”!

日常的炫耀如下:

“哈哈哈,我星期天可是玩了12小時征戰線上呢(驕傲臉)”

“我跟你講,我昨天在征戰中三次防沉迷測試都及格了呢(驕傲臉)”

“哈哈,XXX,你怎麼還沒過防沉迷啊,我一天能過3次,不吹牛,遊戲真好玩,可你就是玩不了,略略略!”

……

隨著防沉迷系統的出現,全國學生的成績普遍得到提升,甚至讓老師們對於征戰線上的看法也因此改變了。

因為這種成績的提升是自願,而不是被迫的,所以效率極好。

現在許多學校已經在考慮,是否用征戰防沉迷中的測試評分數以及透過的次數來評判一個學生的成績好壞了。

而陸無也已經在準備將這項遊戲中的防沉迷系統推廣至所有伺服器,而不止是中服了。

小學生們的“學海無涯”新資料片即將來臨。

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