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從客觀世界提取出“已知”的碎片,然後總結出一般規律,從已知推向未知。
元素週期表,就堪稱人類歷史上最為偉大的“拼圖遊戲”。它透過固定住已知的“碎片”,還原了一個完美的“圖形”,並且為還未找到的“碎片”預留了位置,並精準預言出那些“碎片”的“形狀”和“圖案”——原子質量與化學性質都預言了出來。
順便一提,在第一個囊括了一百多種元素的元素週期表出現並被證明正確之後,人類又覺得不滿足,就以那個元素週期表為基礎,摻入自己的理解,重新開發出新的元素週期表——在地球,門捷列夫之後又出現過一百七十種元素週期表【這個數字比元素本身的數目還要龐大】,其中一部分甚至比中二病畫的魔法陣還要繁複。
但是,並非是所有的“拼圖遊戲”都像元素週期表那樣經典。宇宙中的元素只有那麼多,常溫常壓下就只有那麼一百多種元素可以存在。而在元素週期表誕生的時候,就已經有六十三種元素被發現了。
宇宙的元素當中,有一半已經展現在人類面前時,人類才能推測出其中的規律。
在絕大多數情況之下,人類一次就夠發現與擁有的碎片,有可能只是“真實”的一部分。
因此,牛頓三定律只能成為狹義相對論的低速近似。這並不是因為牛頓比愛因斯坦弱,而是限於觀察手段,牛頓手中的“碎片”數目遠少於愛因斯坦。
在不知道“全貌”的情況下,缺失一個碎片之後,拼出來的圖形就有可能面目全非。
隨著觀察手段的進步,人們發掘出的碎片也越來越多。而隨著碎片的增加,人們對一般規律的掌握,也使得他們越來越多的收穫到來自“遊戲”的“提示”,指點他們下一個碎片所在的地方。
數學也是這樣,與大型拼圖遊戲頗為相似。按照王崎的想法,數學
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