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果不是陰差陽錯,這次差點就暴『露』紅狗真實財務情況了。

就算是需要報表公開的上市公司,賬務中也會保留自己的秘密。紅狗開發遊戲成本比其他遊戲公司低許多,是紅狗的秘密武器,它可以在宣傳和後續競爭中佔不少便宜,搶得不小先機。

看著喬宏在不斷反省,蕭枸安慰道:“別擔心,這個遊戲我們不發行後續版本,後續版本都在原版本上打補丁,上面肯定認為我們是看到了投資增加之後,將只有一部內容的遊戲做成很多部遊戲的合集,這樣就更不會懷疑了。”

喬宏覺得這個補救可行,鬆口氣的同時好奇道:“很多部?不換城市嗎?”

蕭枸道:“不換啊,只是時間線改變。之後初代羅賓單飛,二代羅賓出現然後被小丑虐殺,蝙蝠俠的女友死亡,蝙蝠女也要癱瘓……”

喬宏忙道:“停停停!為什麼蝙蝠俠這麼慘?!”

蕭枸眨了眨眼睛,驚訝:“慘嗎?他不是好好的嗎?主角是不死的!哦,你說二代羅賓?他最後會復活,不過因為這件事走上偏激的道路,也單飛成了紅頭罩。不過我不太喜歡復活這個設定,就寫他重傷瀕死的時候被人救了好了。倉庫爆炸,蝙蝠俠以為他死了,哈哈哈哈。”

喬宏:“……我不覺得這是好笑的事。你不覺得英雄們太慘了嗎?正義這一方這麼慘,玩家們肯定會覺得心裡特別難受。”

“玩的明明是犯罪分子的角『色』,卻為英雄的遭遇難受,這遊戲的目的不就達到了嗎?”蕭枸這時候表情很正經,不像是在開玩笑,“等他們選擇了超級英雄的角『色』之後,大概會更難受吧。但是我想,他們不會因為難受就不玩這個遊戲。從設計上,這個遊戲的爽點還是很足的,如果不細思他的劇情,就不會感覺難受。”

“而且為了減少玩家的代入感,這個遊戲我決定只做第三人稱視角。玩家站在旁觀者的角度玩這個遊戲,既能感覺爽點,又能從虐點中抽身而出。”蕭枸補充道。

俠盜獵車這個遊戲當時為了免責,所想出來的點子之一就是用第三人稱視角。他只是讓玩家“看”一個犯罪者的經歷,像是看一部以犯罪者為主角的電影,而不是讓玩家們變身成為犯罪者。這樣讓這個遊戲可以順理成章的披上了譏諷時事的光鮮外衣,而不是教唆犯罪。

全息遊戲的沉浸感更強,蕭枸認為有必要把這個遊戲固定為第三人稱幽靈視角。

“不過換成超級英雄之後,我覺得可以開放第一人稱視角。”喬宏想了想,建議道,“角『色』是正義的,玩家們代入感強一點也沒有關係。不過當玩家遭遇不好的經歷的時候,就自動從第一人稱脫離開來,或者直接變成過場動畫。”

“在非主線任務中,『插』入動畫觸發點,也虧得技術升級了,不然這遊戲估計得把玩家的全息裝置記憶體佔滿。”蕭枸『摸』了『摸』下巴,眉頭緊皺,“我覺得全息裝置真的該升級了,不然我的一些點子不好實現。但就算我有技術,現在要售賣新技術,也會動許多人的利益蛋糕吧?”

說不定還會導致許多全息裝置商破產。

“等你有這項技術再說吧。”喬宏現在對已經懶得掩飾的蕭枸持無視態度,只能儘可能的提醒他,為他掩飾,“實在不行,你可以像售賣遊戲設計器和伺服器一樣,對外發售一個比我們所用的稍微低端一點的全息裝置技術。”

蕭枸使勁點頭。他怎麼就忘記了還能這麼做呢?反正他又不想壟斷,錢夠用(浪)就成了。

蕭枸被喬宏點醒,不再擔心未來的事之後,製作遊戲的效率就更高了。《偉大的哥譚市》第三個預告很快釋出。

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